Agile Spiele und Simulationen
Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-Workshops
Cite this publication as
accesses
quotes
Description / Abstract
Der umfassende Spiele-Werkzeugkoffer für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren
- Eine Auswahl vielfach erprobter Spiele mit direktem Bezug zu agilen Prinzipien
- Beschrieben werden Vorbereitung, benötigtes Material, Ablauf, Nachbereitung und Stolperfallen jedes Spiels
- Die deutlich erweiterte Neuausgabe von »Agile Spiele - kurz & gut« beschreibt jetzt auch Online-Versionen vieler Spiele und Simulationen und gibt Anleitungen, Tools und Tricks an die Hand, wie das Spielen remote gelingen kann
Spiele und Simulationen sind wichtige Hilfsmittel von Agile Coaches und Scrum Mastern und gehören in den Werkzeugkoffer von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt eine Auswahl von agilen Spielen, die sich in der Praxis besonders bewährt haben. Die Spiele veranschaulichen agile Prinzipien und Praktiken.
Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern zunächst, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. Vorgestellt werden dann Spiele, die der Vermittlung von agilen Prinzipien, der Simulationen von agilen Praktiken oder der Kommunikation dienen. Beschrieben werden außerdem Spiele zur Eröffnung, zur Auflockerung und zum Abschluss von agilen Workshops sowie einige Energizer für zwischendurch.
Diese Erweiterung des Taschenbuchs "Agile Spiele - kurz & gut" enthält eine Reihe neuer Spiele und das neue Kapitel "Technical Skills" mit Spielen für die Vermittlung agiler Entwicklungspraktiken. Außerdem wird gezeigt, welche Spiele auch online gespielt werden können und was dabei grundsätzlich zu beachten ist.
Description
Dennis Wagner ist, seit er mit 17 Jahren sein erstes eigenes Softwareprodukt verkauft hat, der Entwicklung verschrieben. In so unterschiedlichen Rollen wie Architekt, Team Lead, Entwickler oder Product Manager zeigte er viele Jahre erfolgreich Wege auf, wie man Software besser entwickelt. Seit er vor mehr als zehn Jahren XP und Scrum kennenlernte, ist er Agilist aus Überzeugung. Heute hilft er Teams, Führungskräften und Organisationen als Full Stack Agile Coach, ihr Potential zu entdecken und zu entwickeln.
Table of content
- BEGINN
- Inhalt
- Geleitwort von Jutta Eckstein
- Vorwort von Björn Jensen
- Vorwort von Chris Philipps
- Danksagung
- Teil I: Über Spiele, Zwecke und Moderation
- Kapitel 1: Wofür agile Spiele
- Kapitel 2: Kategorien und Zwecke
- Kapitel 3: Erläuterungen zur Moderation
- Teil II: Spiele für Rahmen und Struktur
- Kapitel 4: Gruppenbildung
- Kapitel 5: Opener
- Kapitel 6: Energizer
- Kapitel 7: Closing
- Teil III: Spiele und Simulationen
- Kapitel 8: Vermittlung von Prinzipien
- Kapitel 9: Simulationen
- Kapitel 10: Social Dynamics und Kommunikation
- Kapitel 11: Technical Skills – t3ch skillz 4 n3rds
- Teil IV: Spaß, Quatsch und Soße
- Kapitel 12: Teambuilding – oder wie ich lernte, auch bei der Arbeit einfach mal Spaß zu haben
- Quellen und Literatur
- Index der Spiele