Domain Storytelling
Gemeinschaftlich, visuell und agil zu fachlich wertvoller Software
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Beschreibung / Abstract
Fachliche Anforderungen in der Softwareentwicklung: Verstehen und verstanden werden
- fachliche motivierte Grenzen in Domänen finden, um Software und Teams danach zu organisieren
- Anforderungen aus Domain Stories ableiten
- Domain Storytelling mit Event Storming, User Story Mapping und anderen Methoden der agilen Softwareentwicklung kombinieren
Geschichtenerzählen ist tief in der menschlichen Kommunikation verankert – das gilt auch im Zeitalter der Software. "Fachliche Geschichten" zu erzählen und zu visualisieren macht Geschäftsprozesse und Fachwissen greifbar.
Dieses Buch zeigt, wie Sie mit einfachen Mitteln fachlich stimmige Anwendungssoftware entwickeln können. Domain Storytelling hilft, das Fachwissen aus den Köpfen der Anwender*innen in die Köpfe von Entwickler*innen, Product Owners, Produktmanagement und Business Analysts zu transportieren. Es bringt die Beteiligten in Workshops zusammen, um sich über Aufgaben und Prozesse im Unternehmen abzustimmen. Das Ergebnis wird in einer einfachen Bildsprache dokumentiert.
Die Autoren erläutern an verständlichen Beispielen, wie Domain Storys entstehen und wie man Domain Storytelling für Domain-Driven Design, die Anforderungsermittlung und weitere Zwecke einsetzen kann.
Beschreibung
Inhaltsverzeichnis
- BEGINN
- U2 – Die Bildsprache
- Inhalt
- Verzeichnis der Domain Stories
- Geleitwort von Vaughn Vernon
- Geleitwort von Nick Tune
- Vorwort
- Danksagung
- Stimmen zu Domain Storytelling
- Teil I – Domain Storytelling – die Methode
- 1 Einführung
- 2 Die Bildsprache
- 3 Szenariobasiertes Modellieren
- 4 Scope
- 5 Modellierungswerkzeuge
- 6 Das Workshop-Format
- 7 Das Verhältnis zu anderen Modellierungsmethoden
- Teil II – Domain Storytelling für verschiedene Einsatzzwecke nutzen und anpassen
- 8 Fallstudie – Alphorn Auto Leasing GmbH
- 9 Fachsprache lernen
- 10 Grenzen finden
- 11 Mit Anforderungen arbeiten
- 12 Modellieren in Code
- 13 Organisatorische Veränderungen unterstützen
- 14 »Make or Buy«-Entscheidungen und Auswahl von Standardsoftware
- 15 Schatten-IT finden
- 16 Ausblick und Fazit
- Anhang
- A Die Geschichte von Domain Storytelling
- B Glossar
- C Literatur
- Index
- U3 – Typische Satzkonstruktionen