Sound für Videospiele

Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele

Matts Johan Leenders

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Matts Johan Leenders, Sound für Videospiele (2015), Schüren Verlag, Marburg, ISBN: 9783741000126

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Beschreibung / Abstract

Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele. Er zeigt Aufgabenstellungen und Herausforderungen im Spannungsfeld zwischen technischen Begrenzungen und klanglicher Qualität. Videospiele stellen besondere Anforderungen an Ton und Musik, weil die nonlineare und interaktive Struktur des Mediums die Arbeit am Ton beeinflusst. Im Mittelpunkt steht der Spieler selbst, der durch seine Aktivitäten direkten Einfluss auf die Tongestaltung hat.
Der Autor stellt Techniken und Arbeitsabläufe dar, die in den verschiedenen Bereichen der Tonarbeit bei Videospielen Verwendung finden. Zahlreiche online verfügbare Klangbeispiele unterstützen seine Ausführungen.

Beschreibung

Matts Johan Leenders
Dipl.-Ing. (FH) Matts Johan Leenders studierte Ton- und Bildtechnik an der Robert-Schumann-Hochschule und der Fachhochschule Düsseldorf. Als passionierter Videospieler befasste er sich schon während des Studiums eingehend mit der Arbeit an Ton und Musik für Videospiele. Seit seinem Abschluss 2011 arbeitet er als Tonmeister und Tonassistent im Düsseldorfer Schauspielhaus und freiberuflich als Musiker, Komponist, Sound Designer und Toningenieur.

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • Der Autor
  • Impressum
  • Inhalt
  • Vorbemerkung
  • 1 Einleitung
  • 2 Grundlagen
  • 2.1 Begriffe der Medienwissenschaft und Erzähltheorie
  • 2.2 Sounddesign
  • 2.3 Bildbezogene Musikproduktion
  • 2.4 Terminologien im Bereich der Videospiele
  • 2.5 Eine kurze Geschichte des Tons in Videospielen
  • 3 Problemstellungen und Kriterien für Ton und Musik von Videospielen
  • 3.1 Folgen der technischen Begrenzungen
  • 3.2 Begrenzte visuelle Referenz
  • 3.3 Realitätsbezug und Immersion
  • 3.4 Nonlinearität
  • 3.5 Interaktivität
  • 3.6 Dynamischer Ton
  • 3.7 Erweiterung des Diegese-Begriffes im Ton von Videospielen
  • 3.8 Genrespezifische Anforderungen
  • 3.9 Systemspezifische Anforderungen
  • 3.10 Besondere gestalterische Anforderungen
  • 3.11 Randbetrachtung: Rhythmus- und Musikspiele
  • 4 Techniken bei der Ton- und Musikproduktion von Videospielen
  • 4.1 Die Vorproduktionsphase
  • 4.2 Ressourcenmanagement
  • 4.3 Umgang mit Loops
  • 4.4 Kompositorische Ansätze
  • 4.5 Ansätze im Sounddesign
  • 4.6 Sprache im Videospiel
  • 4.7 Mischung
  • 4.8 DSP-Effekte in Echtzeit
  • 4.9 Surroundeinsatz
  • 4.10 Postproduktion
  • 4.11 Implementierung
  • 5 Zusammenfassung und Schlussbemerkung
  • Literaturverzeichnis
  • Literaturverzeichnis Online
  • Abbildungsnachweis
  • Audioquellenverzeichnis
  • Dank

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