D3-Praxisbuch
Interaktive JavaScript-Grafiken im Browser
Philipp K. Janert
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Philipp K. Janert, D3-Praxisbuch (2019), dpunkt.verlag, Heidelberg, ISBN: 9783960888826
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Beschreibung / Abstract
Der Standard für JavaScript-Grafiken
D3.js ist die führende JavaScript-Bibliothek für webbasierte Grafiken und Visualisierungen. Wenn Sie es eilig haben, D3.js zu lernen, ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Es ist kompakt gehalten und konzentriert sich auf Konzepte und Muster. Außerdem werden unterstützende Technologien wie SVG, HTML5, CSS und das DOM erklärt. Der Autor Philipp K. Janert zeigt Ihnen, wie Sie D3 auf Ihre eigenen Probleme anwenden können.
D3.js ist die führende JavaScript-Bibliothek für webbasierte Grafiken und Visualisierungen. Wenn Sie es eilig haben, D3.js zu lernen, ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Es ist kompakt gehalten und konzentriert sich auf Konzepte und Muster. Außerdem werden unterstützende Technologien wie SVG, HTML5, CSS und das DOM erklärt. Der Autor Philipp K. Janert zeigt Ihnen, wie Sie D3 auf Ihre eigenen Probleme anwenden können.
Beschreibung
Philipp K. Janert ist in Deutschland geboren und aufgewachsen. 1997 erwarb er an der Universität von Washington einen Doktorgrad in Theoretischer Physik. Seitdem arbeitet er als Programmierer, Wissenschaftler und Mathematiker im technischen Bereich. Er ist der Autor der Bücher Data Analysis with Open Source Tools (O'Reilly), Feedback Control for Computer Systems (O'Reilly) und Gnuplot in Action (Manning Publications).
Inhaltsverzeichnis
- BEGINN
- Der Autor
- Inhalt
- Vorbemerkungen
- Teil I
- Kapitel 1: Einleitung
- Kapitel 2: Los geht†™s: erste Graphen mit D3
- Kapitel 3: Der Kern der Sache: Selections und Bindungen
- Kapitel 4: Ereignisse, Interaktivität und Animation
- Kapitel 5: Generatoren, Komponenten und Layouts: Kurven und Formen zeichnen
- Kapitel 6: Dateien, Datenabruf und Formate: Ein- und Ausgeben von Daten
- Kapitel 7: Werte visualisieren: Interpolationen, Skalierungen und Achsen
- Kapitel 8: Farben, Farbskalen und Heatmaps
- Kapitel 9: Bäume und Netze
- Kapitel 10: Hilfsmittel: Arrays, Statistiken und Zeitstempel
- Teil II
- Anhang A: Einrichtung, Werkzeuge und Quellen
- Anhang B: SVG-Überlebensausrüstung
- Anhang C: JavaScript und das DOM
- Stichwortverzeichnis