John Lasseter

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John Lasseter (2014), edition text+kritik, 81673 München, ISBN: 9783869168975

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Accesses

Beschreibung / Abstract

John Lasseter zählt zu den Protagonisten einer der weitreichendsten Erneuerungen der Filmwelt in den letzten Jahrzehnten: Mit "Toy Story" schuf der spätere "chief creative officer" der Walt Disney Corporation - zusammen mit einem großen Team - den allerersten Langfilm der Filmgeschichte, der vollständig am Computer animiert worden ist.
Technisch gesehen zeigte "Toy Story" ein ganzes Universum vollkommen ohne physikalische Verbindung zur Welt der konkreten Dinge. Unternehmerisch schrieb Pixar bislang an einer Erfolgsstory, die in der Filmgeschichte ihresgleichen sucht. Vor allem aber ebneten die Filme des Regisseurs, Autors und "executive producers" John Lasseter den Weg für ein ganz eigenes Kinoformat: "Toy Story", "Das große Krabbeln", "Cars", "Die Monster AG", "Die Unglaublichen" oder "Oben" sind Kinderfilme auch für Erwachsene oder Erwachsenenfilme aus dem Reich der Kindheit. Als rein digitale Produkte müsste diesen Produktionen eigentlich die physisch-körperliche Spur einer "Handschrift" von Natur aus fehlen, doch lassen die Filme John Lasseters eine Leidenschaft für mehrdimensionale Figuren erkennen und ein Bewusstsein für die Filmgeschichte, wie es zuvor nur selten in Animationsfilmen zu sehen gewesen ist. Höchste Zeit genauer hinzusehen.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Impressum
  • Inhaltsverzeichnis
  • Vorwort
  • Peter Krämer – Disney, George Lucas und Pixar. Animation und die US-amerikanische Filmindustrie seit den 1970er Jahren
  • I. Die Walt Disney Company und das zeitgenössische Hollywood
  • II. Disney-Animation
  • III. Animationsfilme von Pixar, DreamWorks und den anderen
  • IV. Fazit
  • David Steinitz – »Überraschen Sie mich!«. Die Pixar-Studios im Spiegel der Filmkritik
  • Jens Schröter – Narration und Bildlichkeit in MONSTERS, INC.
  • I. Transmediale und transmaterielle Formen
  • II. Transmediale Narration in MONSTERS, INC.
  • III. Transmaterielle Bildlichkeit in MONSTERS, INC.
  • IV. Zur Reflexivität von MONSTERS, INC.
  • V. Ein kurzes Fazit
  • Malte Hagener – Das Leben der Dinge. Pixar und die digitalen Transformationen des Films
  • I. Zwischen Silicon Valley und Hollywood
  • II. »Frontier« zu einer neuen Welt: TOY STORY
  • III. Allegorie der neuen Medienwelt: MONSTERS, INC.
  • IV. Digitale Finger und Hände: WALL·E
  • V. Fazit
  • Johannes Wende – Spielzeug und Vergänglichkeit – letzte Dinge in den Filmen der TOY-STORY-Reihe
  • I. Ein Beginn am Ende
  • II. Spielzeug und Sterben
  • III. Leben und Funktionieren: getting replaced
  • IV. Identität und Endlichkeit: »when the trash bags come out …«
  • V. Untote Animation: »The toys – the toys are alive!«
  • VI. Zum Ende
  • Christian Stewen – »What kind of toy are you?«. Zu Identitäten von Spielfiguren und digitalen Bildern in John Lasseters TOY-STORY-Filmen
  • Tobias Scheffzick – TOY STORY – Die Reise des Helden zur Freundschaft
  • Biografie
  • Filmografie (Auswahl)
  • Autoren
  • Reihenanzeige
  • Neuerscheinungen

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