Small Basic für Kids

Hans-Georg Schumann

Diese Publikation zitieren

Hans-Georg Schumann, Small Basic für Kids (2016), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958453234

372
Accesses

Beschreibung / Abstract

Mit Small Basic Schritt für Schritt programmieren lernen
Schnelle Erfolgserlebnisse: Kleine Spiele selbst entwickeln
Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

Mit der kostenlosen Entwicklungsumgebung von Small Basic lernst du einfach programmieren und erzielst schnell tolle Resultate. Hans-Georg Schumann hilft dir bei den ersten Schritten und zeigt dir, wie du Programme erstellen kannst. Du brauchst keine Vorkenntnisse, alle Begriffe werden genau erklärt. Zuerst machst du dich mit den Grundlagen vertraut und bringst viele kleine Games zum Laufen, dann kannst du dich auch an größere Projekte wagen.
Ein Anhang für Eltern und Lehrer, ein kleiner Pannenhelfer und ein Überblick über den kompletten Wortschatz von Small Basic runden dieses Buch ab. Und alle Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Aufgaben sowie weiteres Material findest du als Download im Internet.

Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10
Ab 10 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

Beschreibung

Hans-Georg Schumann war Informatiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat schon viele erfolgreiche Bücher in der Reihe „. für Kids“ geschrieben.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Vorwort
  • Was heißt denn Programmieren?
  • Was ist eine Entwicklungsumgebung?
  • In welcher Sprache wird programmiert?
  • Aller Anfang ist schwer
  • Einleitung
  • Wie arbeite ich mit diesem Buch?
  • Was brauchst du für dieses Buch?
  • Wie gut kennst du deinen PC?
  • Kapitel 1: Das erste Programm
  • Small Basic holen und installieren
  • Small Basic starten
  • Tasten suchen und finden
  • Ein Programm eingeben und starten
  • Eine Frage verdient eine Antwort
  • Small Basic beenden
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber nur eine Aufgabe
  • Kapitel 2: Bedingungen und Kontrollen
  • Ein Programm wieder öffnen
  • Wenn ... dann ...
  • Die If-Struktur
  • If und Else
  • Und sonst?
  • Ein bisschen Grundrechnen
  • Zuweisung und Ergebnis
  • Zusammenfassung
  • Eine Frage ...
  • ... und zwei Aufgaben
  • Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen
  • Zensurenbild
  • Und und Oder, oder?
  • Ein kleines Ratespiel
  • Die While-Struktur
  • Dein PC zählt mit
  • Noch mehr Spielkomfort
  • Goto gibt†™s auch noch
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 4: Geld-Spielereien
  • Spiel mit dem Glück
  • Die For-Struktur
  • Auf dem Weg zum Millionär
  • Wie hoch ist dein Startkapital?
  • Schleifenvielfalt
  • Macht Lotto reich?
  • Textbearbeitung
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Reihe Aufgaben
  • Kapitel 5: Grafik mit Draw und Fill
  • Text oder Grafik
  • Linie, Rechteck und Kreis
  • Jetzt wird†™s bunt
  • Eckig oder rund?
  • Bunte Mischung
  • Text geht auch
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und zwei Aufgaben
  • Kapitel 6: Pixel und Turtle
  • Punkte und Felder
  • Von Kreisen und Wellen
  • Farbteppiche
  • Die Sache mit der Schildkröte
  • Zusammenfassung
  • Keine Frage ...
  • ... aber eine Menge Aufgaben
  • Kapitel 7: Objekte und Ereignisse
  • Shapes
  • Eine kleine Ballerei
  • Bewegung auf Tastendruck
  • Mausklicks
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 8: Tasten- und Maussteuerung
  • Einsatz der Pfeiltasten
  • MouseMove oder MouseClick?
  • Ball oder Käfer?
  • Käfer folgt Maus
  • Maus trifft Käfer
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 9: Prozeduren
  • Teilstücke
  • Die Spielschleife
  • Alles zusammen
  • Die Sache mit dem Timer
  • Schlag den Ball
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 10: Sound, Clock und Timer
  • Treffer mit Sound
  • Spiel mit Timing
  • Zeit und Datum
  • Jump and Duck
  • Der passende Schluss
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 11: Figuren in Bewegung
  • Endlich ein Bild
  • Die Figur in Bewegung
  • Tasten-Wanderung
  • Spielfeld mit und ohne Grenzen
  • Figur-Zoom
  • Hintergründe
  • Zusammenfassung
  • Zwei Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 12: Komponenten und Datenfelder
  • Buttons zum Klicken
  • Eine Box für den Text
  • Fragen und Antworten
  • Richtig oder falsch?
  • Datentransfer
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 13: Boom – Noch ein Spiel?
  • Kanone und Kugel
  • Der erste Schuss
  • Mehr Komfort mit Buttons
  • Auf dem Weg zum Ziel
  • Alles am Stück
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... aber zwei Aufgaben
  • Anhang A
  • Für Eltern ...
  • ... und für Lehrer
  • Anhang B
  • Kleiner Fehlervermeidungs-Check
  • Anhang C
  • Der Wortschatz von Small Basic
  • Stichwortverzeichnis

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