Cinema 4D R19

Praxiseinstieg

Maik Eckardt

Diese Publikation zitieren

Maik Eckardt, Cinema 4D R19 (2017), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958456990

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Accesses

Beschreibung / Abstract

Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern
Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting
23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download

CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen.
Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.

Für Windows und Mac

Aus dem Inhalt:
Programmoberfläche verstehen
Verschiedene Methoden der Modellierung
Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D
Grundlagen der Animation
Licht, Kamera und Szene-Objekte
Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination
Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation
Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics
Animation mittels XPresso-Programmierung
Haare erstellen mit Hair
Motiongraphics-Effekte mit MoGraph
Modellieren mittels Sculpting

Beschreibung

Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und für das Nemetschek-Competence Center.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Kapitel 1: Programm-Oberfläche
  • 1.1 Layout
  • 1.2 Menü-Leiste
  • 1.3 Befehlspaletten
  • 1.4 Manager
  • 1.5 Editor
  • 1.6 Info-Leiste
  • 1.7 Workshop: Einführung
  • Kapitel 2: Modellierung
  • 2.1 Null-Objekt
  • 2.2 Grundobjekte
  • 2.3 Polygon-Objekte
  • 2.4 Spline-Objekte
  • 2.5 Generatoren-Objekte
  • 2.6 Subdivision Surface-Objekt
  • 2.7 Deformer-Objekte
  • 2.8 Modeling-Objekte
  • 2.9 Tags
  • 2.10 Snapping
  • 2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten
  • 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren
  • 2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines
  • 2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten
  • 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren
  • Kapitel 3: Texturierung
  • 3.1 Material-Manager
  • 3.2 Material-Editor
  • 3.3 Textur-Tag
  • 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen
  • 3.5 Workshop: Textur-Mapping
  • 3.6 Workshop: BodyPaint 3D
  • Kapitel 4: Animation
  • 4.1 Animationspalette
  • 4.2 Zeitleiste
  • 4.3 Workshop: Animation
  • Kapitel 5: Szene
  • 5.1 Kamera
  • 5.2 Licht
  • 5.3 Umgebung
  • 5.4 Physikalischer Himmel
  • 5.5 Workshop: Szene
  • Kapitel 6: Rendern
  • 6.1 Rendervoreinstellungen
  • 6.2 Bild-Manager
  • 6.3 Render-Manager
  • 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer
  • 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
  • 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination – GI
  • Kapitel 7: Charakter-Rigging
  • 7.1 Joints
  • 7.2 Constraints
  • 7.3 Pose Morph
  • 7.4 Workshop: Joint-Rigging
  • 7.5 Workshop: Pose Morph
  • Kapitel 8: XPresso
  • 8.1 XPresso-Editor
  • 8.2 Workshop: XPresso
  • Kapitel 9: Partikel-Emitter
  • 9.1 Emitter-Objekt
  • 9.2 Modifikatoren
  • 9.3 PyroCluster
  • 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
  • Kapitel 10: Dynamics
  • 10.1 Dynamics Body-Tags
  • 10.2 Workshop: Rigid Body
  • 10.3 Workshop: Soft Body
  • Kapitel 11: Hair
  • 11.1 Hair-Objekte
  • 11.2 Haar-Material
  • 11.3 Haar-Material-Tag
  • 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
  • 11.5 Workshop: Haare
  • Kapitel 12: MoGraph
  • 12.1 MoGraph-Objekte
  • 12.2 MoGraph-Effektoren
  • 12.3 Workshop: MoGraph
  • Kapitel 13: Sculpting
  • 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
  • 13.2 Das Sculpting-Menü
  • 13.3 Das Sculpting-Tag
  • 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
  • 13.5 Workshop: Sculpting
  • Index

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