TY - BOOK A1 - Lorber, Martin A2 - Schutz, Thomas TI - Gaming für Studium und Beruf (E-Book) T2 - Warum wir lernen, wenn wir spielen SN - 9783035504675 PY - 2016 KW - Gesellschaft KW - Medienpädagogik KW - Gaming KW - Digitale Spiele KW - Learning by Gaming KW - Spielend lernen KW - Pädagogik/Didaktik KW - Didaktik/Unterrichtsmethodik KW - Lerntheorie/Lernmodelle UR - http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675 UR - https://content-select.com/de/portal/media/view/5966640d-9ba4-43d0-9b55-6933b0dd2d03 PB - hep verlag CY - Bern LA - ger ER -