Android-Apps programmieren

Professionelle App-Entwicklung mit Android Studio 4

Eugen Richter

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Eugen Richter, Android-Apps programmieren (2021), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747502174

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Índice

  • BEGINN
  • Titel
  • Impressum
  • Inhaltsverzeichnis
  • Kapitel 1: Einleitung
  • 1.1 An wen richtet sich dieses Buch?
  • 1.2 Technischer Stand
  • 1.3 Was finden Sie in diesem Buch?
  • 1.4 Was behandelt dieses Buch nicht?
  • 1.5 Konventionen
  • 1.6 Danksagung
  • 1.7 Änderungen in der 3. Auflage
  • Kapitel 2: Grundlagen
  • 2.1 Entwicklungsumgebung
  • Kapitel 3: Anlegen einer neuen App
  • 3.1 Projektanlage
  • 3.2 Ausführen der App im Emulator
  • 3.3 App-Bausteine
  • 3.4 Layout-Erstellung
  • Kapitel 4: Basis App-Logik
  • 4.1 Template-Pattern
  • 4.2 Logik der Zeiterfassungs-App
  • 4.3 Fehlersuche (Debuggen)
  • Kapitel 5: Datenbank – SQLite
  • 5.1 Überblick über die Datenbanken unter Android
  • 5.2 Datenbank definieren
  • 5.3 Anlegen der Datenbank mit Room
  • 5.4 Auf die Datenbank zugreifen
  • 5.5 Überprüfung der Daten
  • 5.6 Automatische Konvertierung mit Room
  • 5.7 Laden und Validieren der Daten
  • 5.8 Zusammenfassung
  • Kapitel 6: Navigation
  • 6.1 Menü-Ressourcen
  • 6.2 Navigation unter Android
  • 6.3 Activity für die Auflistung
  • Kapitel 7: Dialoge
  • 7.1 Dialoge nutzen
  • 7.2 Daten mit Dialogen bearbeiten
  • Kapitel 8: Datenbank Erweiterung und Migration
  • 8.1 Version der Datenbank als Snapshot speichern
  • 8.2 Neue Spalte anlegen und migrieren
  • 8.3 Inhalt der neuen Felder in die Datenbank speichern
  • Kapitel 9: Hintergrundprozesse und Berechtigungen
  • 9.1 Export der Daten als CSV-Datei
  • 9.2 Internet-Zugriff
  • Kapitel 10: App-Optimierungen
  • 10.1 Storage Access Framework (SAF)
  • 10.2 Android-Binding
  • 10.3 Veröffentlichen der fertigen App
  • Kapitel 11: Automatisierte Tests
  • 11.1 MonkeyRunner
  • 11.2 Unit-Tests
  • 11.3 Android-Tests
  • 11.4 Oberflächen-Tests
  • Kapitel 12: Schlusswort und Ausblick
  • 12.1 Beste Anlaufstellen für die erste Suche
  • 12.2 Themen, die in diesem Buch (noch) nicht behandelt wurden
  • 12.3 Verbesserungsvorschläge/Fehler
  • Anhang
  • A.1 Glossar
  • A.2 Installation von HAXM
  • A.3 Smartphone oder Tablet als Entwickler-Gerät einrichten
  • A.4 Vorhandenen Quellcode in Android Studio öffnen
  • A.5 Tastatur-Kürzel
  • Stichwortverzeichnis

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