JavaScript für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann

Cite this publication as

Hans-Georg Schumann, JavaScript für Kids (2020), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747502648

4504
accesses
6
quotes

Descripción / Abstract

Descripción

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Índice

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Einleitung
  • Was heisst Programmieren?
  • Was ist eine Entwicklungsumgebung?
  • Warum gerade JavaScript?
  • Die Entwicklungsumgebung
  • Wie arbeite ich mit diesem Buch?
  • Was brauchst du für dieses Buch?
  • Hinweise für Lehrer
  • Kapitel 1: Aller Anfang ist schwer? Einstieg in JavaScript
  • Ein erstes Hallo, schlicht und einfach
  • Visual Studio Code starten
  • Die nötigen Erweiterungen
  • Der steinige Weg zum zweiten Hallo
  • Visual Studio Code beenden
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber noch keine Aufgabe
  • Kapitel 2: Wenn und Dann und Mathe: Bedingung und Kontrolle
  • Willkommen in JavaScript
  • Die if-Struktur
  • if und else
  • Ein bisschen Grundrechnen
  • Was für Zahlen?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Vergleichen und wiederholen
  • Zensurenbild
  • Punkt für Punkt
  • Ein kleines Ratespiel
  • Dein Computer zählt mit
  • Noch mehr Spielkomfort
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 4: Geld-Spielereien: Noch mehr Schleifen
  • Spiel mit dem Glück
  • Die for-Struktur
  • Auf dem Weg zum Millionär
  • Macht Lotto wirklich reich?
  • Zeichen-Verkettung
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 5: Marke Eigenbau: Funktionen
  • JavaScript ist lernfähig
  • Lokal oder global?
  • Tauschprozesse
  • Zahlen sortieren
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 6: Frankensteins Labor: Klassen und Module
  • Ein neues Baby?
  • Vererbung
  • Programm-Module
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber keine Aufgabe
  • Kapitel 7: Mehr über HTML: Buttons und Labels
  • Ein Gerüst in HTML
  • Es passiert etwas
  • Noch mal Hallo
  • Noch etwas Feinschliff
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 8: Hallo, wie geht†™s? Komponentensammlung
  • Kleine Button-Parade
  • Listenwahl
  • Von Pünktchen ...
  • ... und Häkchen
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 9: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
  • Zuerst der Plan und dann der Bau
  • Spielbereit?
  • Datentransfer
  • Auf ein Neues
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber keine Aufgabe
  • Kapitel 10: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
  • Richtig oder falsch?
  • Aufgabenkontrolle
  • Antwort als Optionen
  • Vokabeln lernen?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 11: Jetzt wird es bunt: Grafik in JavaScript
  • Von Punkten und Koordinaten
  • Das erste Bild
  • Jetzt wird†™s bunt
  • Eckig und rund
  • Mit Text geht auch
  • Farbtupfer
  • Selber zeichnen?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 12: Bilder lernen laufen: Animationen
  • Erst mal (irgend)ein Bild
  • Kommen und gehen
  • Bildersammlung
  • Drehungen
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 13: Buntes Trio: Kleine Spielesammlung
  • Wie viele Augen?
  • Schere – Stein – Papier
  • Auf ein Wort
  • Angst vor dem Galgen?
  • Komplettierung
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... aber ein paar Aufgaben
  • Kapitel 14: Von der Kugel zum Player: Ein kleines Ballspiel Teil 1
  • Ein Ball auf dem Spielfeld
  • Grenzkontrollen
  • Player-Klasse
  • Zwei Paddles
  • Der Computer spielt mit
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 15: Ping und Pong: Ein kleines Ballspiel Teil 2
  • Spiel-Intelligenz?
  • Manuelle Paddle-Steuerung
  • Feintuning
  • Das Gesamt-Listing
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... und keine Aufgaben
  • Kapitel 16: Schlange und Käfer: Das Snake-Spiel
  • Ein Feld, zwei Spieler
  • Die Schlange bewegt sich
  • Länger und länger
  • Verfeinerungen
  • Das gesamte Listing
  • Zusammenfassung
  • Eine Frage ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 17: Trau dich was: Dodge oder Hit?
  • Alter Quelltext, neue Idee?
  • Stand, Duck, Jump
  • Ausweichmanöver
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... und nur eine Aufgabe
  • Anhang A: Visual Studio Code installieren
  • Anhang B: Kleine Checkliste
  • Stichwortverzeichnis

Otros documentos de esta serie

    Títulos relacionados

      Otros títulos del mismo autor