LEGO®-Shooter! mit MINDSTORM® S EV3
Sechs Roboter mit dem Zamor-Werfer
Matthias Paul Scholz
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Matthias Paul Scholz, LEGO®-Shooter! mit MINDSTORM® S EV3 (2014), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783826693489
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Descripción / Abstract
- Der Kugelwerfer ist die beliebteste Komponente aus dem Set LEGO MINDSTORMS EV3
- 6 Projekte mit dem LEGO-Shooter zum Bauen und Programmieren
- Das einzige deutsche Buch mit Fokus auf dem Kugelwerfer
Dieses Buch enthält eine Sammlung von Roboter-Projekten rund um den Zamor-Werfer, die alle jeweils allein mit einem einzigen Set der »Home-Edition« von LEGO® MINDSTORMS® EV3 (Set #31313) gebaut werden können. Es richtet sich an alle Leser, die ein solches Set besitzen und bereits erste Erfahrungen mit dem Bau von MINDSTORMS-Robotern und deren Programmierung mittels der im Set enthaltenen Software für EV3-Roboter gesammelt haben. Dabei reicht die Spannweite der angesprochenen Leser vom achtjährigen Roboter-Anfänger bis hin zum erwachsenen Roboter-Ingenieur.
- 6 Projekte mit dem LEGO-Shooter zum Bauen und Programmieren
- Das einzige deutsche Buch mit Fokus auf dem Kugelwerfer
Dieses Buch enthält eine Sammlung von Roboter-Projekten rund um den Zamor-Werfer, die alle jeweils allein mit einem einzigen Set der »Home-Edition« von LEGO® MINDSTORMS® EV3 (Set #31313) gebaut werden können. Es richtet sich an alle Leser, die ein solches Set besitzen und bereits erste Erfahrungen mit dem Bau von MINDSTORMS-Robotern und deren Programmierung mittels der im Set enthaltenen Software für EV3-Roboter gesammelt haben. Dabei reicht die Spannweite der angesprochenen Leser vom achtjährigen Roboter-Anfänger bis hin zum erwachsenen Roboter-Ingenieur.
Descripción
Matthias Paul Scholz ist langjähriges Mitglied des LEGO®-internen MINDSTORMS Community Partner Programs und nimmt als offizieller »LEGO Robot Expert« an internationalen LEGO®-Events teil. Er ist Autor mehrerer erfolgreicher MINDSTORMS-Bücher.
Índice
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- An wen richtet sich dieses Buch?
- Was kann man von diesem Buch erwarten?
- Was bietet das Buch nicht?
- Voraussetzungen
- Der Aufbau des Buches
- Die Webseiten zum Buch
- Verwendete Zeichen und Symbole
- Verwendete Werkzeuge
- Kapitel 1: Der Zamor-Werfer
- Kapitel 2: Der EleVant
- 2.1 Komponenten
- 2.2 Den EleVant bauen
- 2.3 Den EleVant programmieren
- 2.4 Den EleVant ausprobieren
- 2.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
- Kapitel 3: Big Baby
- 3.1 Komponenten
- 3.2 Big Baby bauen
- 3.3 Big Baby programmieren
- 3.4 Big Baby ausprobieren
- 3.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
- Kapitel 4: EVald
- 4.1 Komponenten
- 4.2 EVald bauen
- 4.3 EVald programmieren
- 4.4 EVald ausprobieren
- 4.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
- Kapitel 5: Die Minigun
- 5.1 Komponenten
- 5.2 Die Minigun bauen
- 5.3 Die Minigun programmieren
- 5.4 Die Minigun ausprobieren
- 5.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
- Kapitel 6: Der Stampfer
- 6.1 Komponenten
- 6.2 Den Stampfer bauen
- 6.3 Den Stampfer programmieren
- 6.4 Den Stampfer ausprobieren
- 6.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
- Kapitel 7: Die MK I
- 7.1 Komponenten
- 7.2 Die MK I bauen
- 7.3 Die MK I programmieren
- 7.4 Die MK I ausprobieren
- 7.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
- Kapitel 8: Ausblick
- 8.1 Weiterentwicklung der Roboter des Buches
- 8.2 Weitere Roboter mit dem Zamor-Werfer
- 8.3 Verwendung eines zweiten Sets
- 8.4 Weitere Sensoren
- 8.5 Social Media
- 8.6 Alternative Programmierumgebungen
- Anhang A: Literatur, Online-Ressourcen und Werkzeuge
- A.1 Bücher
- A.2 Internet-Seiten zum Thema MINDSTORMS
- A.3 Social Media
- A.4 Onlineshops
- A.5 Werkzeuge
- Stichwortverzeichnis