Computerspiele

Eine Ästhetik

Daniel Martin Feige

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Daniel Martin Feige, Computerspiele (2015), Suhrkamp Verlag, Berlin, ISBN: 9783518742167

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Descripción / Abstract

Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das vorliegende Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neuverhandelt werden. Die Lektion des Buches lautet somit, dass derjenige, der sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken muss.

Descripción

<p>Daniel Martin Feige ist Professor f&uuml;r Philosophie und &Auml;sthetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden K&uuml;nste Stuttgart.</p>

Índice

  • [ Cover ]
  • [ Informationen zum Buch / zum Autor ]
  • [ Impressum ]
  • Inhalt
  • Danksagung
  • Kapitel 1: Einleitung
  • Kapitel 2: Zur Bestimmung des Wesens des Computerspiels
  • Falsche Alternativen
  • Jenseits der Definition?
  • Das Wesen als Entwicklung bestimmter Unbestimmtheit
  • Kapitel 3: Das Computerspiel als ästhetisches Medium
  • Die Irreduzibilität des Ästhetischen
  • Zur Praxeologie des Medialen
  • Ästhetische Valenzen des Computerspiels
  • Kapitel 4: Das Computerspiel als Kunst
  • Kunst als Reflexionsgeschehen
  • Der Streit um die Kunst
  • Computerspielen als Durchspielen des Selbst
  • Kapitel 5: Schluss
  • Dialektik oder: Zur philosophischen Geste dieses Buchs
  • Literaturverzeichnis
  • Gameography
  • Namenregister

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