Die LEGO®-Boost-Werkstatt

Eigene Roboter erfinden und programmieren

Daniele Benedettelli

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Daniele Benedettelli, Die LEGO®-Boost-Werkstatt (2019), dpunkt.verlag, Heidelberg, ISBN: 9783960887065

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Description / Abstract

Entwerfe deine eigenen Roboter mit LEGO Boost!


In der "LEGO-Boost-Werkstatt" baust du Roboter mit vielen Funktionen und lernst, die Bots mit deinen eigenen Programmen zu steuern. Dem LEGO-Boost-Set 17101 fehlt eine gedruckte Anleitung: Dieses Buch füllt die Lücke.
Du beginnst mit dem Bau des Basis-Rovers MARIO. Von Kapitel zu Kapitel verbesserst du den Rover immer weiter: Zunächst steuerst du die Bewegungen des Bots, lässt ihn dann auf Geräusche und Farben reagieren und bringst ihm bei, Linien, Wänden und sogar deinen eigenen Händen zu folgen. Anschließend fügst du einen Scanner hinzu, mit dem MARIO die Umgebung erkunden, Ziele erkennen und darauf Gummipfeile schießen kann.
Dein nächstes Modell ist BRICKPECKER, den du LEGO-Steine sortieren lässt! Noch mehr kann CYBOT: Ein humanoider, auf Beinen laufender Roboter, der Kopf und Arme bewegen sowie sprechen kann und der auf Sprachbefehle reagiert.
 
"Die LEGO-Boost-Werkstatt" steckt voller Übungen und offener Herausforderungen, die zum kreativen Nachdenken anregen. LEGO-Designer Danielle Benedettelli erklärt dir außergewöhnliche Bautechniken und Programmiertipps, verwandelt dich vom Konstruktions-Anfänger in einen Robotik-Experten und gibt auch deinen Roboter-Bauideen den nötigen Schub!
Jedes Teil, das für die Modelle benötigt wird, ist in dem
LEGO-Boost-Set 17101 "Programmierbares Robotikset" enthalten.

Description

Daniele Benedettelli lebt und arbeitet in der wunderschönen Toskana. Während der Schulzeit war es seine größte Leidenschaft, Musik zu schreiben und Klavier zu spielen. In der übrigen Zeit war er meist mit LEGO-Spielen beschäftigt. 2002 kratzte Danny genug Geld zusammen, um sein erstes LEGO-MINDSTORMS-Set zu kaufen. Von diesem Moment an dachte er daran, auf seiner Liebe zu LEGO eine Karriere aufzubauen.
Heute ist Daniele weltweit bekannt für seine LEGO-Mindstorms-Modelle. Er arbeitet seit über zwölf Jahren mit der LEGO Group zusammen und testet und entwickelt LEGO-Mindstorms-Produkte. 2012 wurde er als externer Programmierer für LEGO Education engagiert und entwickelte die Programme für die LEGO-Mindstorms-Education-EV3-Core-Set-Modelle.
Daniele ist Autor mehrerer Bücher: Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Labor (dpunkt.verlag, 2014), LEGO MINDSTORMS NXT Thinking Robots (No Starch Press, 2009) und Creating Cool MINDSTORMS NXT Robots (Apress 2008).
Im Auftrag von Bildungseinrichtungen, die seine Kreationen in Nachmittagsbetreuungen und besonderen Kursangeboten einsetzen, tüftelt Daniele LEGO-Education-Modelle als freiberuflicher LEGO-Designer aus.  Außerdem entwickelt er für multinational agierende Großunternehmen komplexe Arbeitsmodelle für Industrieautomationsanlagen, beispielsweise im Auftrag von CEA Technologies, Reply und ABB Robotics.
Er nimmt an vielen LEGO-Veranstaltungen teil, und wird international als Speaker und Workshop-Leiter angefragt.
Daniele hat einen Master-Abschluss in Robotik und Automation von der Universität Siena. Er arbeitet derzeit als freischaffender LEGO-Designer und Highschool-Lehrer für Robotik. In seiner Freizeit komponiert er Songs und Musik für Spots und Kurzfilme. Die Videos auf seinem YouTube-Kanal zählen Millionen Views, und seine Modelle waren auf TV-Shows rund um den Globus zu sehen.
Mehr über Daniele erfährst Du auf seiner Webseite, "robotics.benedettelli.com", sowie auf seiner Facebook-Seite: "facebook.com/robotics.benedettelli".

Table of content

  • BEGINN
  • Der Autor
  • Der Fachgutachter
  • Danksagung
  • Inhaltsübersicht
  • Inhaltsverzeichnis
  • Einleitung
  • Warum dieses Buch?
  • Voraussetzungen
  • Über dieses Buch
  • Onlinequellen
  • Teil I: Grundlagen der Programmierung
  • Kapitel 1: Der LEGO-Boost-Werkzeugkasten
  • Kapitel 2: Gestatten: MARIO!
  • Kapitel 3: Motorblöcke
  • Kapitel 4: Präzise Steuerung
  • Kapitel 5: Aktionen mithilfe von Schleifen wiederholen
  • Kapitel 6: MARIO erkundet die Welt
  • Kapitel 7: Farben erkennen
  • Teil II: Techniken für Fortgeschrittene
  • Kapitel 8: Ein Spurfolgeroboter
  • Kapitel 9: Immer an der Wand lang
  • Kapitel 10: Ein klanggesteuerter Roboter
  • Kapitel 11: MARIO schaut sich um
  • Kapitel 12: Pfeilspiel
  • Kapitel 13: Bautechniken
  • Teil III: BrickPecker
  • Kapitl 14: BrickPecker: Ein Vogel sortiert Steine
  • Kapitel 15: Den BrickPecker programmieren
  • Teil IV: CYBOT
  • Kapitel 16: Den CYBOT bauen
  • Kapitel 17: Den CYBOT programmieren
  • Lösungen der Versuche
  • Index

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