Clean Coder

Verhaltensregeln für professionelle Programmierer

Robert C. Martin

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Robert C. Martin, Clean Coder (2014), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783826632075

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Description / Abstract

Verhaltensregeln für professionelle Programmierer
Erfolgreiche Programmierer haben eines gemeinsam: Die Praxis der Software-Entwicklung ist ihnen eine Herzensangelegenheit. Auch wenn sie unter einem nicht nachlassenden Druck arbeiten, setzen sie sich engagiert ein. Software-Entwicklung ist für sie eine Handwerkskunst.

In Clean Coder stellt der legendäre Software-Experte Robert C. Martin die Disziplinen, Techniken, Tools und Methoden vor, die Programmierer zu Profis machen.
Dieses Buch steckt voller praktischer Ratschläge und behandelt alle wichtigen Themen vom professionellen Verhalten und Zeitmanagement über die Aufwandsschätzung bis zum Refactoring und Testen. Hier geht es um mehr als nur um Technik: Es geht um die innere Haltung. Martin zeigt, wie Sie sich als Software-Entwickler professionell verhalten, gut und sauber arbeiten und verlässlich kommunizieren und planen. Er beschreibt, wie Sie sich schwierigen Entscheidungen stellen und zeigt, dass das eigene Wissen zu verantwortungsvollem Handeln verpflichtet.

In diesem Buch lernen Sie:* Was es bedeutet, sich als echter Profi zu verhalten* Wie Sie mit Konflikten, knappen Zeitplänen und unvernünftigen Managern umgehen* Wie Sie beim Programmieren im Fluss bleiben und Schreibblockaden überwinden* Wie Sie mit unerbittlichem Druck umgehen und Burnout vermeiden* Wie Sie Ihr Zeitmanagement optimieren* Wie Sie für Umgebungen sorgen, in denen Programmierer und Teams wachsen und sich wohlfühlen * Wann Sie Nein sagen sollten – und wie Sie das anstellen * Wann Sie Ja sagen sollten – und was ein Ja wirklich bedeutet
Großartige Software ist etwas Bewundernswertes: Sie ist leistungsfähig, elegant, funktional und erfreut bei der Arbeit sowohl den Entwickler als auch den Anwender. Hervorragende Software wird nicht von Maschinen geschrieben, sondern von Profis, die sich dieser Handwerkskunst unerschütterlich verschrieben haben. Clean Coder hilft Ihnen, zu diesem Kreis zu gehören.

Über den Autor:
Robert C. Uncle Bob Martin ist seit 1970 Programmierer und bei Konferenzen in aller Welt ein begehrter Redner. Zu seinen Büchern gehören Clean Code – Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code und Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices. Als überaus produktiver Autor hat Uncle Bob Hunderte von Artikeln, Abhandlungen und Blogbeiträgen verfasst. Er war Chefredakteur bei The C++ Report und der erste Vorsitzende der Agile Alliance. Martin gründete und leitet die Firma Object Mentor, Inc., die sich darauf spezialisiert hat, Unternehmen bei der Vollendung ihrer Projekte behilflich zu sein.

Description

Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Table of content

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhaltsverzeichnis
  • Vorwort
  • Einführung
  • Danksagungen
  • Über den Autor
  • Auf dem Titelbild
  • Kapitel 1: Professionalität
  • 1.1 Seien Sie vorsichtig, wonach Ihnen verlangt
  • 1.2 Verantwortung übernehmen
  • 1.3 Erstens: Richte keinen Schaden an
  • 1.4 Arbeitsethik
  • 1.5 Bibliografie
  • Kapitel 2: Nein sagen
  • 2.1 Feindliche Rollen
  • 2.2 Hoher Einsatz
  • 2.3 Ein »Teamplayer« sein
  • 2.4 Die Kosten eines Ja
  • 2.5 Code unmöglich
  • Kapitel 3: Ja sagen
  • 3.1 Verbindliche Sprache
  • 3.2 Lernen, wie man »Ja« sagt
  • 3.3 Schlussfolgerung
  • Kapitel 4: Programmieren
  • 4.1 Bereit sein
  • 4.2 Der Flow-Zustand
  • 4.3 Schreibblockaden
  • 4.4 Debugging
  • 4.5 Die eigene Energie einteilen
  • 4.6 In Verzug sein
  • 4.7 Hilfe
  • 4.8 Bibliografie
  • Kapitel 5: Test Driven Development
  • 5.1 The Jury is in
  • 5.2 Die drei Gesetze des TDD
  • 5.3 Was TDD nicht ist
  • 5.4 Bibliografie
  • Kapitel 6: Praktizieren und Üben
  • 6.1 Etwas Hintergrund übers Üben
  • 6.2 Das Coding Dojo
  • 6.3 Die eigene Erfahrung ausbauen
  • 6.4 Schlussfolgerung
  • 6.5 Bibliografie
  • Kapitel 7: Akzeptanztests
  • 7.1 Anforderungen kommunizieren
  • 7.2 Akzeptanztests
  • 7.3 Schlussfolgerung
  • Kapitel 8: Teststrategien
  • 8.1 Für die Qualitätssicherung sollte nichts übrig bleiben
  • 8.2 Die Pyramide der Testautomatisierung
  • 8.3 Schlussfolgerung
  • 8.4 Bibliografie
  • Kapitel 9: Zeitmanagement
  • 9.1 Meetings
  • 9.2 Fokus-Manna
  • 9.3 Zeitfenster und Tomaten
  • 9.4 Vermeidung
  • 9.5 Sackgassen
  • 9.6 Morast, Moore, Sümpfe und andere Schlamassel
  • 9.7 Schlussfolgerung
  • Kapitel 10: Aufwandsschätzungen
  • 10.1 Was eine Aufwandsschätzung ist
  • 10.2 PERT
  • 10.3 Aufgaben schätzen
  • 10.4 Das Gesetz der großen Zahlen
  • 10.5 Schlussfolgerung
  • 10.6 Bibliografie
  • Kapitel 11: Äußerer Druck
  • 11.1 Druck vermeiden
  • 11.2 Umgang mit Druck
  • 11.3 Schlussfolgerung
  • Kapitel 12: Teamwork
  • 12.1 Programmierer kontra Menschen
  • 12.2 Kleinhirne
  • 12.3 Schlussfolgerung
  • Kapitel 13: Teams und Projekte
  • 13.1 Harmoniert es?
  • 13.2 Schlussfolgerung
  • 13.3 Bibliografie
  • Kapitel 14: Mentoring, Lehrzeiten und die Handwerkskunst
  • 14.1 Der Grad des Versagens
  • 14.2 Mentoring
  • 14.3 Die Lehrzeit
  • 14.4 Die Handwerkskunst
  • 14.5 Schlussfolgerung
  • Anhang A: Werkzeuge und Hilfsmittel
  • A.1 Tools
  • A.2 Quellcodekontrolle
  • A.3 IDE/Editor
  • A.4 Issue-Tracking-Systeme
  • A.5 Continuous Build
  • A.6 Tools für Unit-Tests
  • A.7 Tools für Komponententests
  • A.8 Tools für Integrationstests
  • A.9 UML/MDA
  • A.10 Schlussfolgerung
  • Stichwortverzeichnis

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