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LEGO®-Shooter! mit MINDSTORM® S EV3

Sechs Roboter mit dem Zamor-Werfer

Matthias Paul Scholz

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Matthias Paul Scholz, LEGO®-Shooter! mit MINDSTORM® S EV3 (2014), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783826693489

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Description / Abstract

- Der Kugelwerfer ist die beliebteste Komponente aus dem Set LEGO MINDSTORMS EV3
- 6 Projekte mit dem LEGO-Shooter zum Bauen und Programmieren
- Das einzige deutsche Buch mit Fokus auf dem Kugelwerfer

Dieses Buch enthält eine Sammlung von Roboter-Projekten rund um den Zamor-Werfer, die alle jeweils allein mit einem einzigen Set der »Home-Edition« von LEGO® MINDSTORMS® EV3 (Set #31313) gebaut werden können. Es richtet sich an alle Leser, die ein solches Set besitzen und bereits erste Erfahrungen mit dem Bau von MINDSTORMS-Robotern und deren Programmierung mittels der im Set enthaltenen Software für EV3-Roboter gesammelt haben. Dabei reicht die Spannweite der angesprochenen Leser vom achtjährigen Roboter-Anfänger bis hin zum erwachsenen Roboter-Ingenieur.

Description

Matthias Paul Scholz ist langjähriges Mitglied des LEGO®-internen MINDSTORMS Community Partner Programs und nimmt als offizieller »LEGO Robot Expert« an internationalen LEGO®-Events teil. Er ist Autor mehrerer erfolgreicher MINDSTORMS-Bücher.

Table of content

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhaltsverzeichnis
  • Einleitung
  • An wen richtet sich dieses Buch?
  • Was kann man von diesem Buch erwarten?
  • Was bietet das Buch nicht?
  • Voraussetzungen
  • Der Aufbau des Buches
  • Die Webseiten zum Buch
  • Verwendete Zeichen und Symbole
  • Verwendete Werkzeuge
  • Kapitel 1: Der Zamor-Werfer
  • Kapitel 2: Der EleVant
  • 2.1 Komponenten
  • 2.2 Den EleVant bauen
  • 2.3 Den EleVant programmieren
  • 2.4 Den EleVant ausprobieren
  • 2.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
  • Kapitel 3: Big Baby
  • 3.1 Komponenten
  • 3.2 Big Baby bauen
  • 3.3 Big Baby programmieren
  • 3.4 Big Baby ausprobieren
  • 3.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
  • Kapitel 4: EVald
  • 4.1 Komponenten
  • 4.2 EVald bauen
  • 4.3 EVald programmieren
  • 4.4 EVald ausprobieren
  • 4.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
  • Kapitel 5: Die Minigun
  • 5.1 Komponenten
  • 5.2 Die Minigun bauen
  • 5.3 Die Minigun programmieren
  • 5.4 Die Minigun ausprobieren
  • 5.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
  • Kapitel 6: Der Stampfer
  • 6.1 Komponenten
  • 6.2 Den Stampfer bauen
  • 6.3 Den Stampfer programmieren
  • 6.4 Den Stampfer ausprobieren
  • 6.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
  • Kapitel 7: Die MK I
  • 7.1 Komponenten
  • 7.2 Die MK I bauen
  • 7.3 Die MK I programmieren
  • 7.4 Die MK I ausprobieren
  • 7.5 Möglichkeiten für Erweiterungen
  • Kapitel 8: Ausblick
  • 8.1 Weiterentwicklung der Roboter des Buches
  • 8.2 Weitere Roboter mit dem Zamor-Werfer
  • 8.3 Verwendung eines zweiten Sets
  • 8.4 Weitere Sensoren
  • 8.5 Social Media
  • 8.6 Alternative Programmierumgebungen
  • Anhang A: Literatur, Online-Ressourcen und Werkzeuge
  • A.1 Bücher
  • A.2 Internet-Seiten zum Thema MINDSTORMS
  • A.3 Social Media
  • A.4 Onlineshops
  • A.5 Werkzeuge
  • Stichwortverzeichnis

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