Cinema 4DR20

Praxiseinstieg

Maik Eckardt

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Maik Eckardt, Cinema 4DR20 (2018), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958459168

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Description / Abstract

Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 24 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 24 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können. Für Windows und Mac Aus dem Inhalt: Programmoberfläche verstehen Verschiedene Methoden der Modellierung Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D Grundlagen der Animation Licht, Kamera und Szene-Objekte Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics Animation mittels XPresso-Programmierung Haare erstellen mit Hair Motiongraphics-Effekte mit MoGraph Modellieren mittels Sculpting

Description

Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und für das Nemetschek-Competence Center.

Table of content

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Bevor es losgeht ...
  • Kapitel 1: Programm-Oberfläche
  • 1.1 Layout
  • 1.2 Menü-Leiste
  • 1.3 Befehlspaletten
  • 1.4 Manager
  • 1.5 Editor
  • 1.6 Info-Leiste
  • 1.7 Workshop: Einführung
  • Kapitel 2: Modellierung
  • 2.1 Null-Objekt
  • 2.2 Grundobjekte
  • 2.3 Polygon-Objekte
  • 2.4 Spline-Objekte
  • 2.5 Generatoren-Objekte
  • 2.6 Subdivision Surface-Objekt
  • 2.7 Deformer-Objekte
  • 2.8 Modeling-Objekte
  • 2.9 Tags
  • 2.10 Snapping
  • 2.11 Volumen
  • 2.12 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten
  • 2.13 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren
  • 2.14 Workshop: Modellieren mit echten Splines
  • 2.15 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten
  • 2.16 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren
  • 2.17 Workshop: Modellieren mit Volumen-Objekten
  • Kapitel 3: Texturierung
  • 3.1 Material-Manager
  • 3.2 Material-Editor
  • 3.3 Textur-Tag
  • 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen
  • 3.5 Workshop: Textur-Mapping
  • 3.6 Workshop: BodyPaint 3D
  • Kapitel 4: Animation
  • 4.1 Animationspalette
  • 4.2 Zeitleiste
  • 4.3 Workshop: Animation
  • Kapitel 5: Szene
  • 5.1 Kamera
  • 5.2 Licht
  • 5.3 Umgebung
  • 5.4 Physikalischer Himmel
  • 5.5 Workshop: Szene
  • Kapitel 6: Rendern
  • 6.1 Rendervoreinstellungen
  • 6.2 Bild-Manager
  • 6.3 Render-Manager
  • 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer
  • 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
  • 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination – GI
  • Kapitel 7: Charakter-Rigging
  • 7.1 Joints
  • 7.2 Constraints
  • 7.3 Pose Morph
  • 7.4 Workshop: Joint-Rigging
  • 7.5 Workshop: Pose Morph
  • Kapitel 8: XPresso
  • 8.1 XPresso-Editor
  • 8.2 Workshop: XPresso
  • Kapitel 9: Partikel-Emitter
  • 9.1 Emitter-Objekt
  • 9.2 Modifikatoren
  • 9.3 PyroCluster
  • 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
  • Kapitel 10: Dynamics
  • 10.1 Dynamics Body-Tags
  • 10.2 Workshop: Rigid Body
  • 10.3 Workshop: Soft Body
  • Kapitel 11: Hair
  • 11.1 Hair-Objekte
  • 11.2 Haar-Material
  • 11.3 Haar-Material-Tag
  • 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
  • 11.5 Workshop: Haare
  • Kapitel 12: MoGraph
  • 12.1 MoGraph-Objekte
  • 12.2 MoGraph-Effektoren
  • 12.3 Workshop: MoGraph
  • Kapitel 13: Sculpting
  • 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
  • 13.2 Das Sculpting-Menü
  • 13.3 Das Sculpting-Tag
  • 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
  • 13.5 Workshop: Sculpting
  • Index

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