Blender 4 - Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger
Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger

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Beschreibung
Beschreibung / Abstract
- 3D-Animationen erstellen ohne Vorkenntnisse
- Zahlreiche praxisorientierte Workshops
- Mit einem vollständigen Filmprojekt
Praxisnaher Einstieg anhand von Workshops
Mit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.
Alle Bereiche der 3D-Grafik detailliert erläutert
Die fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.
Für Einsteiger und Umsteiger geeignet
Die dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.
Aus dem Inhalt:
- Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-Modeling
- Sculpting
- Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint
- Character-Rigging
- Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung
- 3D-Animation und Simulation
- 2D-Animation
- Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles
- Compositing
- Filmschnitt inklusive Sound
Zum Download:
- Alle Blender-Dateien der Projekte und Workshops
- Alle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-Dateien
- Die fertigen Projekte zum Vergleich
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Bevor es losgeht...
- Blender lernen
- Die Projekte
- Zum Umgang mit diesem Buch
- Downloads
- Kapitel 1: Einführung
- 1.1 Blender konfigurieren
- 1.2 Menüs, Shortcuts, Kontext- und Pie-Menüs
- 1.3 Programmoberfläche
- 1.4 Transformation
- 1.5 Fünf Regeln für den Start
- Kapitel 2: Modellierung
- 2.1 Modellieren mit Mesh-Primitives
- 2.2 Modellieren mit Polygon-Objekten
- 2.3 Modellieren mit Subdivision Surfaces
- 2.4 Modellieren mit Curves und Surface-Objekten
- 2.5 Charakter-Modellierung
- 2.6 Sculpting
- Kapitel 3: Texturierung
- 3.1 Materialien erstellen und zuweisen
- 3.2 UV Editing
- 3.3 Texture Paint
- Kapitel 4: Rigging
- 4.1 Armature und Bones
- 4.2 Binding
- Kapitel 5: Szenenaufbau
- 5.1 SETI-Projekt komplettieren
- 5.2 Kamera
- 5.3 World
- 5.4 Licht
- 5.5 Smoky
- Kapitel 6: Animation
- 6.1 Keyframe-Animation
- 6.2 Automatisierte Animation
- 6.3 Simulierte Animation
- 6.4 Nichtlineare Animation
- 6.5 Shape Keys
- 6.6 2D-Animation
- Kapitel 7: Rendern
- 7.1 EEVEE
- 7.2 Cycles
- 7.3 2D-Rendering
- 7.4 Compositing
- Kapitel 8: Schnitt
- 8.1 Footage hinzufügen
- 8.2 Schnitt
- 8.3 Text
- 8.4 Animation
- 8.5 Blenden (Transitions)
- 8.6 Rendern
- Kapitel 9: Zum Schluss ...
- Stichwortverzeichnis