C# für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann
C# für Kids

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Hans-Georg Schumann, C# für Kids (2022), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747505878

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Accesses

Beschreibung

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Beschreibung / Abstract

Einfacher Einstieg in die C#-Programmierung mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Zahlreiche kleine Spiele programmieren wie ein Quiz, ein Würfel-Glücksspiel und eine Spinnen-Animation Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie Code zum Download Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download. Aus dem Inhalt: Mit C# ein erstes kleines Programm schreiben Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Visual Studio programmierst Variablen und Kontrollstrukturen im ersten Projekt kennenlernen Kleine Spiele entwickeln: Zensuren umrechnen und Zahlen raten Grundlagen der Objektorientierten Programmierung Eine Lottoziehung und ein Rätselspiel programmieren Den Wortschatz von C# selber erweitern Mit Kapselung und Vererbung umgehen lernen Hilfreiche Buttons und andere optische Komponenten verwenden Die grafischen Möglichkeiten von C# nutzen Gleichzeitig spielen und lernen: ein größeres Quizprojekt programmieren Viele Anregungen für eigene Spiele: vom Würfel-Glücksspiel bis zur Spinnen-Animation Ausführlicher Anhang zur Installation und zur Fehlersuche

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • Inhalt
  • Einleitung
  • Kapitel 1: Erste Schritte mit C#
  • Visual Studio starten
  • Das erste Programm
  • Der Quelltext
  • Write und Read
  • Visual Studio beenden
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen …
  • … aber noch keine Aufgabe
  • Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl
  • Ein Blick zurück
  • Gut oder schlecht?
  • Die if-Struktur
  • Strings oder Zahlen?
  • Plus oder minus, mal oder durch
  • Die if-else-Struktur
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen
  • Von int zu float
  • Die Sache mit try und catch
  • Von 1 bis 6
  • Von Fall zu Fall
  • Punkt für Punkt
  • Und und Oder, oder?
  • Ein kleines Game
  • Die while-Struktur
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder
  • Dein PC zählt mit
  • Abbruch bei Unlust?
  • Auf dem Weg zum Millionär
  • Schleifenvariationen
  • Zählen mit for
  • Variablenfelder
  • Lottoziehung
  • Feldsortierung
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen
  • C# ist lernfähig
  • Funktionen fürs Ratespiel
  • Lokal oder global?
  • Parameter und Rückgabe
  • Ein neues Baby?
  • Konstruktor
  • Eine neue Datei
  • Laufen lernen …
  • Kapselung und Vererbung
  • Erbschafts-Probleme?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen …
  • … und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird’s visuell
  • Erst mal ein Fenster
  • Von der Konsole zum Formular
  • Hallo, wie geht es?
  • Gut oder schlecht?
  • Es passiert etwas
  • Antwort nach Mass
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung
  • Kleine Knopfparade
  • Alles in einer Liste
  • Du hast die Wahl
  • Optionen
  • Von Pünktchen und Häkchen
  • Körper, Geist und Seele
  • Der letzte Schliff
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber nur eine Aufgabe
  • Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
  • Erst der Plan, dann der Bau
  • Frage und Antworten
  • Richtig oder falsch
  • Die passende Textdatei
  • Datensammlung
  • Datentransfer
  • Aufsammeln und einordnen
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber keine Aufgaben
  • Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz- Projekt Teil 2
  • Eine oder viele?
  • Lösungs-Zähler
  • Aufgabenkontrolle
  • Antwort als Optionen
  • Vokabeln lernen?
  • Mehrfachauswahl
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen …
  • … aber keine Aufgaben
  • Kapitel 10: Jetzt wird’s bunt: Grafik in C#
  • Von Punkten und Koordinaten
  • Das erste Bild
  • Linienführung
  • Jetzt wird’s bunt
  • Eckig und rund
  • Mit Text geht auch
  • Farbtupfer
  • Selbst zeichnen?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen
  • Erst mal ein Kreis
  • Und es bewegt sich was
  • PictureBox
  • Endlich ein (richtiges) Bild
  • Bildersammlung
  • Da läuft was
  • Drehen, verschwinden, auftauchen
  • Movie komplett
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... doch ein paar Aufgaben
  • Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele
  • Komponenten zusammenbauen
  • Wie viele Augen?
  • Anzeigen und auswerten
  • Schere – Stein – Papier
  • Qual der Wahl
  • Komponenten-Arrays
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... aber zwei Aufgaben
  • Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung
  • Eine Spinne am Start
  • Tastensteuerung
  • Richtungswechsel
  • Kein Spiel ohne Grenzen
  • Maussteuerung
  • Die Sache mit dem Timer
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... und keine Aufgaben
  • Anhang A
  • Visual Studio installieren
  • Einsatz der Buch-Dateien
  • Anhang B
  • Kleine Checkliste
  • Dem Fehler auf der Spur
  • Stichwortverzeichnis

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