3D-Spiele programmieren mit Unity

Ganz einfach ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann
3D-Spiele programmieren mit Unity

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Hans-Georg Schumann, 3D-Spiele programmieren mit Unity (2025), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747509241

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Beschreibung

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer und ist erfolgreicher Fachbuchautor zu den Themen Programmierung und PC-Anwendungen.

Beschreibung / Abstract

  • Komplette 2D- und 3D-Spiele Schritt für Schritt entwickeln
  • Figuren animieren sowie Landschaften und Gebäude gestalten
  • Spielend programmieren lernen für Einsteiger

Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickeln

Hans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m.

Landschaften und Charaktere entwerfen

Sie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.

Realitätsnah mit hervorragenden Effekten

Das Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.

Aus dem Inhalt:

  • Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellen
  • In die Script-Programmierung mit C# einsteigen
  • Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben
  • Ein Jump & Run-Spiel entwickeln
  • Das Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestalten
  • Ganze Bauwerke entstehen lassen
  • Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassen
  • Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen
  • Strahlen, Partikel und Sound einbinden
  • Künstliche Intelligenz nutzen
  • Energiekontrolle und andere Features aufrüsten
  • Installationshilfe und Fehlerbehebung

Zum Download unter www.mitp.de/0923: Die wichtigsten Projekte aus dem Buch

Systemvoraussetzungen: Windows 10 oder 11

Inhaltsverzeichnis

  • Titelbild
  • Titelseite
  • Impressum
  • Inhaltsverzeichnis
  • Einleitung
  • E.1 Spielentwicklung
  • E.2 Und was ist Unity?
  • E.3 Voraussetzungen
  • Kapitel 1: Das erste Projekt
  • 1.1 Unity starten
  • 1.2 Ein Objekt zum Spielen
  • 1.3 Gravitation und Kollision
  • 1.4 2D oder 3D?
  • 1.5 Ausblick
  • Kapitel 2: Script-Programmierung
  • 2.1 Ein Script erstellen
  • 2.2 Klassen und Methoden
  • 2.3 if-Strukturen
  • 2.4 Schubsen oder schieben?
  • 2.5 Mal schwerelos, mal »bouncy«
  • 2.6 Import und Export
  • 2.7 Ausblick
  • Kapitel 3: Spielfigur als Sprite
  • 3.1 Ein neues Spielobjekt
  • 3.2 Bilder fürs Sprite
  • 3.3 Ein Script für die Figur
  • 3.4 Character Controller
  • 3.5 Material und Textur
  • 3.6 Ausblick
  • Kapitel 4: Jump & Run
  • 4.1 Steuersystem
  • 4.2 Das richtige Bild
  • 4.3 Eigene Methoden
  • 4.4 Laufen, Springen, Schubsen
  • 4.5 Bouncy Ball
  • 4.6 Trigger
  • 4.7 Texturen
  • 4.8 Ausblick
  • Kapitel 5: Sightseeing in 3D
  • 5.1 Einfache 3D-Szene
  • 5.2 Bewegte Kamera
  • 5.3 Springen und Drehen
  • 5.4 Player mit Kamera
  • 5.5 3rd oder 1st Person?
  • 5.6 Fertig-Player aus der Packung?
  • 5.7 Ausblick
  • Kapitel 6: Landschaften
  • 6.1 Von der Ebene zum Terrain
  • 6.2 Ein Gelände gestalten
  • 6.3 Rundgang und Asset-Suche
  • 6.4 Landschaftspflege
  • 6.5 Vegetation
  • 6.6 Noch mehr Details?
  • 6.7 Ausblick
  • Kapitel 7: Erde, Wasser, Luft
  • 7.1 Auf und ab
  • 7.2 Grenzkontrollen
  • 7.3 Wind …
  • 7.4 … und Wasser
  • 7.5 Entschlackungskur
  • 7.6 Kugel mit Rigidbody
  • 7.7 Kollision mit Folgen
  • 7.8 Ausblick
  • Kapitel 8: Bauwerke
  • 8.1 Baumaterial
  • 8.2 Platten legen
  • 8.3 Prefab-Transport I
  • 8.4 Prefab-Transport II
  • 8.5 Innenansichten
  • 8.6 Steigungen
  • 8.7 Ausblick
  • Kapitel 9: Klettern und Schwimmen
  • 9.1 Ein Kletter-Trigger
  • 9.2 Der Player lernt klettern
  • 9.3 Ein kleiner Schubs
  • 9.4 See-Landschaft
  • 9.5 Unterwasser-Atmosphäre
  • 9.6 Waten, Schwimmen, Tauchen
  • 9.7 Bewegungskontrolle
  • 9.8 Ausblick
  • Kapitel 10: Animation und Navigation
  • 10.1 Ein kleines Monster
  • 10.2 Animator und Keyframes
  • 10.3 Das »Ding« bewegt sich
  • 10.4 Trigger-Animation
  • 10.5 Ein Navigator für die Kreatur
  • 10.6 Verfolgung an/aus
  • 10.7 Hindernislauf
  • 10.8 Ausblick
  • Kapitel 11: Leben oder Tod
  • 11.1 Angriff und Verteidigung
  • 11.2 Tödliche Kugeln
  • 11.3 Animationen organisieren
  • 11.4 Stehen – Gehen – Sterben
  • 11.5 Tod des Players?
  • 11.6 Die Kreatur wird zum Monster
  • 11.7 Ausblick
  • Kapitel 12: Strahlen, Partikel und Sound
  • 12.1 Raycasting
  • 12.2 Todesstrahlen
  • 12.3 Partikelsysteme
  • 12.4 Flammenwerfer
  • 12.5 Geräusche
  • 12.6 Noch mehr Sound?
  • 12.7 Ausblick
  • Kapitel 13: Game Tuning
  • 13.1 Die Kreatur rüstet auf
  • 13.2 Gesundheits-Balken
  • 13.3 Energiekontrolle für den Player
  • 13.4 ... und für die Kreatur
  • 13.5 Game Over
  • 13.6 Aufmarsch der Gegner
  • 13.7 Play the Game
  • 13.8 Ausblick
  • Anhang
  • A.1 Unity installieren
  • A.2 Projekte und Links
  • A.3 Debugging
  • A.4 Kurze Checkliste
  • Stichwortverzeichnis

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