Cinema 4D Schnelleinstieg

Cinema 4D lernen in einer Woche.Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern

Maik Eckardt

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Maik Eckardt, Cinema 4D Schnelleinstieg (2021), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747504208

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Accesses

Beschreibung

Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin

Beschreibung / Abstract

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • DRM
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Bevor es losgeht ...
  • 1 Programm-Oberfläche
  • 1.1 Standard-Layout
  • 1.2 Menü-Leiste
  • 1.3 Befehlspaletten
  • 1.4 Editor
  • 1.5 Objekt-Manager
  • 1.6 Attribute-Manager
  • 1.7 Koordinaten-Manager
  • 1.8 Material-Manager
  • 1.9 Animationspalette
  • 2 Modellierung
  • 2.1 Modellieren mit Mesh-Grundobjekten
  • 2.2 Modellieren mit Splines
  • 2.3 Modellieren mit Polygon-Objekten
  • 2.4 Modellieren mit Subdivision Surfaces
  • 2.5 Modell komplettieren
  • 2.6 Weiterführendes zum Thema Modellierung
  • 3 Texturierung
  • 3.1 Verschiedene Materialien erstellen
  • 3.2 Mapping
  • 3.3 Weiterführendes zum Thema Texturierung
  • 4 Szenenaufbau
  • 4.1 Kamera
  • 4.2 Umgebung
  • 4.3 Licht
  • 4.4 Sichtbares Licht
  • 4.5 Weiterführendes zum Thema Szenenaufbau
  • 5 Animation
  • 5.1 Simulierte Animation
  • 5.2 Programmierte Animation
  • 5.3 Keyframe-Animation
  • 5.4 Weiterführendes zum Thema Animation
  • 6 Rendern
  • 6.1 Rendervoreinstellungen: Auswahl des Renderers
  • 6.2 Rendervoreinstellungen: Ausgabe
  • 6.3 Rendervoreinstellungen: Antialiasing
  • 6.4 Rendervoreinstellungen: Global Illumination (GI)
  • 6.5 Bild-Manager
  • 6.6 Rendervoreinstellungen: Speichern
  • 6.7 Weiterführendes zum Thema Rendern
  • Zum Schluss noch ...
  • Stichwortverzeichnis

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