Cinema 4D Schnelleinstieg
Cinema 4D lernen in einer Woche.Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern
Maik Eckardt
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Maik Eckardt, Cinema 4D Schnelleinstieg (2021), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747504208
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Beschreibung
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin
Beschreibung / Abstract
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- DRM
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Bevor es losgeht ...
- 1 Programm-Oberfläche
- 1.1 Standard-Layout
- 1.2 Menü-Leiste
- 1.3 Befehlspaletten
- 1.4 Editor
- 1.5 Objekt-Manager
- 1.6 Attribute-Manager
- 1.7 Koordinaten-Manager
- 1.8 Material-Manager
- 1.9 Animationspalette
- 2 Modellierung
- 2.1 Modellieren mit Mesh-Grundobjekten
- 2.2 Modellieren mit Splines
- 2.3 Modellieren mit Polygon-Objekten
- 2.4 Modellieren mit Subdivision Surfaces
- 2.5 Modell komplettieren
- 2.6 Weiterführendes zum Thema Modellierung
- 3 Texturierung
- 3.1 Verschiedene Materialien erstellen
- 3.2 Mapping
- 3.3 Weiterführendes zum Thema Texturierung
- 4 Szenenaufbau
- 4.1 Kamera
- 4.2 Umgebung
- 4.3 Licht
- 4.4 Sichtbares Licht
- 4.5 Weiterführendes zum Thema Szenenaufbau
- 5 Animation
- 5.1 Simulierte Animation
- 5.2 Programmierte Animation
- 5.3 Keyframe-Animation
- 5.4 Weiterführendes zum Thema Animation
- 6 Rendern
- 6.1 Rendervoreinstellungen: Auswahl des Renderers
- 6.2 Rendervoreinstellungen: Ausgabe
- 6.3 Rendervoreinstellungen: Antialiasing
- 6.4 Rendervoreinstellungen: Global Illumination (GI)
- 6.5 Bild-Manager
- 6.6 Rendervoreinstellungen: Speichern
- 6.7 Weiterführendes zum Thema Rendern
- Zum Schluss noch ...
- Stichwortverzeichnis