Mikrocontroller verstehen und anwenden
Schnell und einfach mit Arduino und Elektor-Shield
Clemens Valens
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Clemens Valens, Mikrocontroller verstehen und anwenden (25.04.2024), Elektor, Aachen, ISBN: 9783895762963
495
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Beschreibung / Abstract
Inhaltsverzeichnis
- Mikrocontroller verstehen und anwenden
- Alle Rechte vorbehalten
- Inhalt
- 1. Schnelle Hilfe am Anfang
- 1.1 Software Installation
- 1.2 Hardware Installation
- 1.3 Hello World
- 2. Einführung
- 2.1 Es klopft an der Tür
- 2.2 Wohin gehen wir?
- 3. Kennen Sie Ihren Mitspieler?
- 3.1 Eine kurze Geschichte der Mikrocontroller
- 3.2 Schönes Gehäuse, doch was ist drin?
- 3.3 Tools
- 4. Auf italienische Art
- 4.1 Auf drei Beinen steht man besser
- 4.2 Hardware, Software, Kundennähe
- 4.3 Die Zutaten
- 4.4 Die Arduino-IDE
- 4.5 Service
- 5. Elementare Programmstrukturen
- 5.1 Richtiger Umgang mit Funktionen
- 5.2 Setup und loop
- 5.3 Einfacher geht�s nicht
- 5.4 Eine Frage des Formats
- 5.5 Kommentare
- 5.6 Blinkende Lichter
- 5.7 Los geht�s
- 5.8 Wenn und dann und andernfalls
- 5.9 Troubleshooting
- 6. Digitale Signale: Alles oder Nichts
- 6.1 Ein Überraschungsprogramm
- 6.2 Weitere Überraschungen
- 6.3 Das Matrix Keyboard
- 6.4 Vom Multiplexing zum Charlieplexing
- 6.5 Schleifen
- 6.6 Das Märchen von den drei Schleifen
- 6.7 Mehr Tasten
- 6.8 Ghost (key) Busters
- 6.9 Tabellen
- 6.10 LED Mini-Display
- 6.11 Matrix-Kino
- 6.12 Ein bisschen Schummeln
- 6.13 Schreibweisen und Notationen
- 6.14 Null ist nicht Nichts
- 6.15 Schneewittchens Apfel
- 6.16 Der Kern
- 6.17 Ein nützlicher Trick
- 7. Analoge Signale: Weder schwarz noch weiß
- 7.1 Digital Switchover
- 7.2 PWM versus D/A-Wandler
- 7.3 Mess- und Regeltechnik
- 7.4 Entspannung mit dem Misophon
- 7.5 Ein bisschen C++
- 7.6 Das "no" in Arduino
- 7.7 Aus analog mach digital
- 8. Kommunikation: Kunst und Wissenschaft
- 8.1 Daten-Visualisierung
- 8.2 Zwei Arten der seriellen Kommunikation
- 8.3 RS-232 oder serielle Schnittstelle?
- 8.4 Zweidrahtverbindungen
- 8.5 Verbindungen mit drei und vier Leitungen
- 8.6 Alle zusammen
- 8.7 Ohne Arduino
- 8.8 Pointer
- 8.9 Wussten Sie schon ...?
- 9. Die Uhr tickt
- 9.1 Hier ist Radio Frankfurt
- 9.2 Von Bits zu Sekunden
- 9.3 Decodierung eines Bit-Strings
- 9.4 Millis und Micros, zwei kleine Funktionen
- 9.5 PWM
- 9.6 Meister der Zeit
- 9.7 Netz-Antenne
- 9.8 IR-Fernsteuerung
- 9.9 Raus oder Weiter
- 9.10 Multiplizieren vor Dividieren
- 9.11 Struct und Union
- 9.12 Ist es ein Bild? Sind es Daten? Es ist Superfile!
- 9.13 Kommunikationsprotokolle
- 9.14 Gehe direkt zum Ziel
- 9.15 Auf Sendung
- 9.16 Spielverderber
- 9.17 Zusammenfassung
- 10. Interrupts: Die Buchse der Pandora
- 10.1 Mein erster Interrupt
- 10.2 Makros
- 10.3 Flaschenpost
- 10.4 Außer Kontrolle
- 10.5 Interrupt-Request-Pins
- 10.6 Ein Interrupt zu viel
- 10.7 Multiplexen von Interrupts - A: Theorie
- 10.8 Es lebe der Drehwinkelgeber
- 10.9 Was geschieht beim Reset
- 10.10 Rollentausch
- 10.11 La Cucaracha
- 10.12 Feuer!
- 11. Schaltungen und Übungen
- 11.1 Einführung
- 11.2 LED-Dimmer
- 11.3 Motor-Treiber
- 11.4 Misophon-Update
- 11.5 Daten sichtbar machen
- 11.6 GPS Experimente
- 11.7 Barometer
- 11.8 Feuchtigkeits- und Temperaturmesser
- 11.9 DCF77-Empfänger
- 11.10 DCF77-Sender
- 11.11 Infrarot-Empfänger
- 11.12 Infrarot Sender
- 11.13 Spielverderber
- 11.14 Quälgeist
- 11.15 La Cucaracha in "Stereo"
- 11.16 Feuermelder
- 11.17 Bonus
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