Grafisch programmieren, messen und steuern mit Processing

Kurt Diedrich

Diese Publikation zitieren

Kurt Diedrich, Grafisch programmieren, messen und steuern mit Processing (30.03.2024), Elektor, Aachen, ISBN: 9783895763434

498
Accesses

Beschreibung / Abstract

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • Einleitung
  • Kapitel 1 †¢ Vorbereitungen
  • Starten eines existierenden Processing-Programms
  • Erzeugen aktueller Programmversionen
  • Zugriff auf externe Dateien
  • Arbeiten mit dem Editor
  • Menüpunkte im Editorfenster
  • Kapitel 2 †¢ Grundlegendes
  • Die Variablen von Processing
  • Variablendeklaration
  • Deklaration von Arrays
  • Die Funktion Setup
  • Die wichtigsten Grafikfunktionen
  • Einbinden von Bitmap-Grafiken
  • Kapitel 3 †¢ Interaktionen
  • if und die Funktion mousePressed()
  • Wo ist die Maus? mouseX und mouseY
  • Die Funktion mouseReleased()
  • Eigene Funktionen schreiben und aufrufen
  • Funktionen auslagern
  • Konsole als Debugger
  • Tempo, Tempo
  • Kapitel 4 †¢ Buttons
  • Programmierung von Buttons
  • Licht und Schatten: Simulation eines gedrückten Buttons
  • Bitmap-Buttons
  • Button-Kategorien
  • Kapitel 5 †¢ Verschiebungen
  • Schiebepoti
  • Skalenstrich
  • Vektorgrafik
  • Kapitel 6 †¢ Darstellung von Daten in Arrays
  • Rauschsignale
  • Total View
  • Zoom-Cursor
  • Ausschnitt mit zwei Cursors
  • Y-Offset
  • Y-Zoom
  • X-Zoom
  • Gitternetz
  • Palettenarrays
  • Kapitel 7 †¢ Speichern und Laden / Teil I
  • Array-Daten im Byte-Format
  • Aus eins mach zwei
  • Speichern von Zahlen größer 255
  • Kapitel 8 †¢ Oszilloskop
  • Oszilloskop: Die Horizontalablenkung
  • Der Arduino kommt ins Spiel
  • COM-Port
  • Analoge Daten
  • Änderung des Samplerate
  • Kapitel 9 †¢ Ein wenig Analogtechnik
  • Arduino-Oszilloskop-Vorsatz
  • Spannungsgesteuerter Funktionsgenerator
  • Universeller, echter Rauschgenerator
  • Kapitel 10 †¢ Speichern und Laden/ Teil II
  • Laden der gespeicherten Byte-Datei
  • File Browser
  • Kapitel 11 †¢ Steuerung externer Geräte
  • Hardware
  • Schieberegler statt Button
  • Daten und Adressen
  • Die Schaltung
  • Einfaches Programm zum Steuern mehrerer Potis und Schalter
  • Lichtmuster und Sequencer
  • Sequenzer
  • Kapitel 12 †¢ Zwei Fenster
  • Fenster im Fenster
  • Kapitel 13 †¢ Programmbeispiele
  • Beispiel 1: GuiCreator
  • Beispiel 2: Game of Life
  • Beispiel 3: Wachstumsfunktion 1
  • Beispiel 4: Wachstumsfunktion 2
  • Beispiel 5: FFT-Analyse über der Zeit
  • Beispiel 6: Primzahl-Explorer
  • Ausblick
  • Index

Ähnliche Titel

    Mehr von diesem Autor