KiCad wie ein Profi
Ein praktischer Leitfaden zum Erlernen des weltweit beliebtesten Open-Source-Tools für PCB-Design
Peter Dalmaris
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Peter Dalmaris, KiCad wie ein Profi (30.03.2024), Elektor, Aachen, ISBN: 9783895763410
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Beschreibung / Abstract
Inhaltsverzeichnis
- BEGINN
- Wie man dieses Buch liest
- Was benötigen Sie
- Die Buch-Webseite
- Eine Einführung: Warum KiCad?
- Teil 1: Eine schnelle Einführung in das Platinendesign
- Kapitel 1 †¢ Was ist eine Platine?
- Kapitel 2 †¢ Der PCB- Design-Prozess
- Kapitel 3 †¢ Fertigung
- Kapitel 4 †¢ Installation
- Kapitel 5 †¢ Beispiele für KiCad-Projekte
- Teil 2: Eine praktische Tour durch KiCad mit einem sehr einfachen Projekt
- Kapitel 6. Einführung in diesen Abschnitt
- Kapitel 7 †¢ KiCad starten
- Kapitel 8 †¢ Schaltskizzen- Entwurf in Eeschema
- 8.1. Das Schaltplan-Sheet
- Beschreibungsdatei für das Seitenlayout
- 8.2. Maustasten und Hotkeys
- 8.3. Buttons und Menüs in Eeschema
- Linke Symbolleiste
- Rechte Symbolleiste
- Werkzeuge für die das Zeichnen von Leiterbahnen und das Löschen
- Verbindungswerkzeug
- Textwerkzeug
- Grafiklinie
- Schneller Rundgang durch die obere Symbolleiste
- Bibliotheksbrowser
- Der Annotator
- Überprüfung der elektrischen Regeln (ERC)
- Cvpcb: Komponenten und Footprints zuordnen
- Erstellen der Netzlistendatei
- Statusleiste
- Menüs
- Kapitel 9 †¢ Layout in Pcbnew
- 9.1. Die Benutzeroberfläche
- 9.2. Das Layout-Sheet
- 9.3. Maustasten und Hotkeys
- 9.4. Symbolleisten und Menüs in Pcbnew
- Linke Symbolleiste
- Obere Symbolleiste
- Importieren der Netzliste
- Footprints verschieben
- Designregelprüfung (Design Rules Check, DRC)
- Plot für Gerber
- Layer-Auswahl
- Rechte Symbolleiste
- Standardmodus
- Netz-Highlighter
- Einen Footprint hinzufügen
- Verdrahtung
- Füll- und Sperrbereiche
- Kantenschnitt
- Grafiken
- Text
- Der Layers Manager
- Statusleiste
- Menüs
- File
- Edit
- View
- Eine weitere nützliche
- Setup
- Der Design Rules Editor
- Das Layer Setup
- Weitere Einstellmöglichkeiten
- Place
- Route
- Interaktives Routing
- Inspect
- Werkzeuge
- Preferences
- Allgemeines
- Display Options
- Sprache
- Hotkeys
- Teil 3: Gestaltungsprinzipien und Grundkonzepte
- Kapitel 10 †¢ Zu diesem Teil
- Kapitel 11 †¢ Schaltplansymbole
- Kapitel 12 †¢ PCB- Schlüsselbegriffe
- 12.1. FR4
- 12.2. Leiterbahnen
- 12.3. Pads und Löcher
- 12.4. Via
- 12.5. Der Restring
- 12.6. Lötstoppmaske
- 12.7. Siebdruck
- 12.8. Bohrer und Bohrhammer
- 12.9. Oberflächenmontierte Bauelemente (SMDs)
- 12.10. Goldfinger
- 12.11. Paneel
- 12.12. Lötpaste und Pastenschablone
- 12.13. Pick-and-Place
- Kapitel 13 †¢ Worklow für das Schaltplan-Design
- 13.1. Schritt 1: Setup
- 13.2. Schritt 2: Symbole
- 13.3. Schritt 3: Platzieren und Annotieren von Symbolen
- 13.4. Schritt 4: Verdrahtung
- 13.5. Schritt 5: Netze
- 13.6. Schritt 6. Electrical Rules Check
- 13.7. Schritt 7. Kommentare
- 13.8. Schritt 8: Netzliste
- Kapitel 14 †¢ Der Prozess des Platinen-Layouts
- 14.1. Schritt 1: Setup
- Größere Raster erzeugen grobe Zeichnungen.
- 14.2. Schritt 2: Umriss und mechanische Einschränkungen
- 14.3. Schritt 3: Platzierung der Komponenten
- 14.4. Schritt 4. Routing
- 14.5. Schritt 5: Kupferfüllungen
- 14.6. Schritt 6: Siebdruck
- 14.7. Schritt 7. Design Rules Check
- 14.8. Schritt 8: Fertigung
- Kapitel 15 †¢ Zusätzliche Überlegungen zur Gestaltung
- 15.1. Form und Größe
- 15.2. Layer
- Zu den Vorteilen von zweilagigen Boards gehören:
- 15.3. Leiterbahnen
- Länge
- Winkel
- Gewicht
- Breite
- Nähe
- Teil 4: Projekte
- Kapitel 16 †¢Worum geht es in diesem Abschnitt?
- Kapitel 17 †¢ Projekt 1: Design einer einfachen Platine für eine Breadboard-Stromversorgung
- 17.1. Ein einfaches Projekt
- Was Sie bauen werden und eine Liste der Teile
- Was Sie lernen werden
- Projekt-Repository
- 17.2. Schaltplanentwurf: Eeschema
- Schritt 1: Setup
- Schritt 2: Symbole
- Schritt 3: Anordnen, Kommentieren, Assoziieren
- Anordnen
- Kommentieren
- Assoziieren
- Schritt 4: Verdrahtung
- Schritt 5: Netze
- Schritt 6: Electrical Rules Check
- Schritt 7: Kommentare
- Schritt 8: Netzliste
- 17.3. Footprint-Layout in Pcbnew
- Schritt 1: Setup
- Schritt 2: Umriss und Einschränkungen
- Schritt 3: Komponenten platzieren
- Schritt 4: Route
- Schritt 5: Kupferfüllungen
- Schritt 6: Siebdruck
- Schritt 7: Design Rules Check
- Schritt 8: Herstellung
- 17.4. Projekterweiterungen
- Kapitel 18 †¢ Projekt 2: Entwurf eines kleinen Raspberry Pi HATs
- 18.1. Was Sie bauen werden und eine Liste der Teile
- 18.2. Was Sie lernen werden
- 18.3. Projekt-Repository
- 18.4. Schaltplandesign in Eeschema
- Schritt 1: Setup
- Schritt 2: Symbole
- Schritt 3: Anordnen, Annotieren, Assoziieren
- Anordnen
- Annotieren
- Assoziieren
- Schritt 4: Verdrahtung
- Schritt 5: Netze
- Schritt 6: Electrical Rules Check
- Schritt 7: Kommentare
- Schritt 8: Netzliste
- 18.5. Footprint-Layout in Pcbnew
- Schritt 1: Setup
- Schritt 2: Umriss und Einschränkungen
- Schritt 3: Komponenten platzieren
- Schritt 4: Routing
- Schritt 5: Kupferfüllungen
- Schritt 6: Siebdruck
- Schritt 7: Design Rules Check
- Schritt 8: Herstellung
- Kapitel 19 †¢ Projekt 3: Arduino-Klon mit eingebautem 512K- EEPROM und Uhr
- 19.1. Projektdetails
- 19.2. Projekt-Repository
- 19.3. Schaltplan-Entwurf in Eeschema
- Schritt 1: Setup
- Schritt 2: Symbole
- Schritt 3: Anordnen, Annotieren, Assoziieren
- Anordnen
- Annotieren
- Assoziieren
- Schritte 4 und 5: Leiterbahnen und Netze
- Schritt 6: Überprüfung der elektrischen Regeln
- Schritt 7: Kommentare
- Schritt 8: Netzliste
- 19.4. Footprint-Layout in Pcbnew
- Schritt 1: Setup
- Schritt 2 + 3: Umriss, Einschränkungen und Bauteilplatzierung
- Schritt 4: Routen
- Mit dem Autorouter für zwei Layer
- Verwendung des Autorouters für vier Layer
- Zwei oder mehr Layer?
- Schritt 5: Kupferfüllungen
- Schritt 6: Siebdruck
- Schritt 7: Design Rules Check
- Schritt 8: Herstellung
- Teil 5: Rezepte
- Kapitel 20 †¢ Hinzufügen einer Schaltplan- Symbolbibliothek in Eeschema
- Kapitel 21 †¢ Hinzufügen einer Footprint-Bibliothek in Pcbnew
- Kapitel 22 †¢ Footprints offline nutzen
- Kapitel 23 †¢ Symbole offline verwenden
- Kapitel 24 †¢ Erstellen einer Sperrzone
- Kapitel 25 †¢ Erstellen von Kupferfüllungen
- Kapitel 26 †¢ So berechnen Sie die Breite einer Leiterbahn
- Kapitel 27 †¢ Benutzerdefinierte globale Designregeln und Ändern der Breite einer Leiterbahn
- Kapitel 28. Erstellen von benutzerdefinierten Netzdesignregeln
- Kapitel 29 †¢ Wie man Siebdrucktext und einfache Grafiken hinzufügt
- Kapitel 30 †¢ So fügen Sie dem Siebdruck ein benutzerdefiniertes Logo hinzu
- Kapitel 31 †¢ Wie man mit Oshpark eine Leiterplatte herstellt
- Kapitel 32 †¢ Wie man Gerberdateien erstellt und testet
- Kapitel 33 †¢ Wie man eine Leiterplatte mit PCBWay herstellt
- Kapitel 34 †¢ Abgerundete Ecken
- Kapitel 35 †¢ Montagelöcher und Öffnungen
- Kapitel 36 †¢ Erstellen einer neuen Komponente (Symbol)
- Kapitel 37 †¢ Ändern einer vorhandenen Komponente (Symbol)
- Kapitel 38 †¢ Einen neuen Footprint erstellen - manuell
- Vordere Fertigungsschicht (†˜F.Fab†™)
- Vordere Hofschicht (†˜F.CrtYd†™)
- Vorderer Siebdruck
- Aufräumen
- Speichern Sie den Platzbedarf
- Testen Sie den Footprint
- Kapitel 39 †¢ Erstellen eines neuen Footprints - Verwendung des Footprint-Assistenten
- Kapitel 40 †¢ Ändern eines vorhandenen Footprints
- Kapitel 41 †¢ Verwendung eines Autorouters
- Kapitel 42 †¢ So erstellen Sie eine Stückliste (BoM)
- Kapitel 43 †¢ Wie man ein benutzerdefiniertes Seitenlayout erstellt
- Kapitel 44 †¢ Wie man hierarchische Blätter verwendet
- Kapitel 45 †¢ Wie man differenzielle Paare verwendet
- Kapitel 46 †¢ Interaktiver Router
- Kapitel 47 †¢ Erstellen einzigartiger Brettkantenschnitte
- Kapitel 48 †¢ Verwendung von Git für die Versionskontrolle
- Hochladen Ihres Repositorys zu Github
- Authentifizierung
- Kapitel 49 †¢ Erstellen einer Multilayer-Leiterplatte
- Kapitel 50 †¢ Wie man Busse benutzt
- Kapitel 51 †¢ So aktualisieren Sie Ihren Schaltplan und Ihr Layout (mit Git)
- Kapitel 52 †¢ KiCad Apps einzeln starten
- Kapitel 53 †¢ Erstellen einer neuen Version einer Leiterplatte ohne Änderung des Originals
- Kapitel 54 †¢ Herstellung einer Leiterplatte ohne Schaltplan
- Kapitel 55 †¢ Wie man einen Texteditor einstellt und warum
- Kapitel 56 †¢ Wie man 3D-Formen installiert