Python 3 Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

Eric Matthes

Diese Publikation zitieren

Eric Matthes, Python 3 Crashkurs (2020), dpunkt.verlag, Heidelberg, ISBN: 9783969100318

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Beschreibung / Abstract

Ihr Weg zum Python-Profi!


US-Bestseller
Lernen Sie Python programmieren wie die Profis
Komplett aktualisiert auf Python 3


"Python Crashkurs" ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen.


In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen.


Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch "Space Invaders" inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.


Während der Arbeit mit dem "Python Crashkurs" lernen Sie, wie Sie:
- leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
- 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrückeund Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet
- mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
- Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen
- mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten


Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln.


Warum länger warten? Fangen Sie an!

Beschreibung

Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Mathematik und Naturwissenschaften und lebt in Alaska. Er unterrichtet u.a. eine Einführung in die Python-Programmierung. Seit seinem fünften Lebensjahr schreibt er Programme. Er hat einen Vortrag über Bildungsreform bei der PyCon-Konferenz gehalten, und er blogt über Programmierung und Ausbildung auf peak5390.wordpress.com.

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • Inhalt
  • Der Autor
  • Der Fachgutachter
  • Danksagung
  • Vorwort zur zweiten Auflage
  • Einleitung
  • Teil 1: Grundlagen
  • Kapitel 1: Erste Schritte
  • Kapitel 2: Variablen und einfache Datentypen
  • Kapitel 3: Eine Einführung in Listen
  • Kapitel 4: Mit Listen arbeiten
  • Kapitel 5: if-Anweisungen
  • Kapitel 6: Dictionaries
  • Kapitel 7: Benutzereingaben und while-Schleifen
  • Kapitel 8: Funktionen
  • Kapitel 9: Klassen
  • Kapitel 10: Dateien und Ausnahmen
  • Kapitel 11: Code testen
  • Teil 2: Projekte
  • Alien Invasion ein Python-Spiel
  • Projekt 1: Alien Invasion
  • Projekt 2: Datenvisualisierung
  • Projekt 3: Webanwendungen
  • Nachwort
  • Anhang
  • A: Installation und Fehlerbehebung
  • B: Texteditoren und IDEs
  • C: Hilfe finden
  • D: Versionssteuerung mit Git
  • Stichwortverzeichnis

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