Spiele programmieren mit Unity
Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Hans-Georg Schumann
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Hans-Georg Schumann, Spiele programmieren mit Unity (2020), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747501719
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Beschreibung
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Beschreibung / Abstract
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
- Welche Werkzeuge benötigen wir?
- Was bietet dieses Buch?
- Wie arbeite ich mit diesem Buch?
- Was brauchst du für dieses Buch?
- Wie gut kennst du C#?
- Hinweise für Lehrer
- Kapitel 1: Das erste Projekt
- Unity starten
- Ein Objekt zum Spielen
- Gravitation und Kollision
- 2D oder 3D?
- Unity beenden
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 2: Script-Programmierung
- Ein Script erstellen
- Klassen und Methoden
- if-Strukturen
- Schubsen oder schieben?
- Mal schwerelos, mal »bouncy«
- Import und Export
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 3: Eine Figur zum Spielen
- Ein neues Spielobjekt
- Bilder fürs Sprite
- Ein Script für die Figur
- Character Controller
- Material und Textur
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 4: Jump & Run
- Steuersystem
- Das richtige Bild
- Eine eigene Methode
- Laufen, Springen, Schubsen
- Bouncy Ball
- Trigger
- Texturen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 5: Sightseeing in 3D
- Einfache Szene in 3D
- Bewegte Kamera
- Springen und Drehen
- Player mit Kamera
- 3rd oder 1st Person?
- Fertig-Player aus der Packung?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 6: Landschaften
- Von der Ebene zum Terrain
- Ein Gelände gestalten
- Rundgang und Asset-Suche
- Landschaftspflege
- Vegetation
- Noch mehr Details?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber keine Aufgabe
- Kapitel 7: Erde, Wasser, Luft
- Auf und ab
- Grenzkontrollen
- Wind ...
- ... und Wasser
- Entschlackungskur
- Kugel mit Rigidbody
- Kollision mit Folgen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 8: Bauwerke
- Baumaterial
- Platten legen
- Prefab-Transport I
- Prefab-Transport II
- Innenansichten
- Steigungen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 9: Klettern und Schwimmen
- Ein Kletter-Trigger
- Der Player lernt klettern
- Ein kleiner Schubs
- See-Landschaft
- Unterwasser-Atmosphäre
- Waten, Schwimmen, Tauchen
- Bewegungskontrolle
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... aber ein paar Aufgaben
- Kapitel 10: Animation und Navigation
- Ein kleines Monster
- Animator und Keyframes
- Das »Ding« bewegt sich
- Kleiner Probelauf
- Ein Navigator für die Kreatur
- Verfolgung an, Verfolgung aus
- Hindernislauf
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 11: Spiel mir das Lied vom Tod
- Angriff und Verteidigung
- Tödliche Kugeln
- Animationen organisieren
- Stehen – Gehen – Sterben
- Tod des Players?
- Die Kreatur wird zum Monster
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber nur eine Aufgabe
- Kapitel 12: Strahlen, Partikel und Sound
- Raycasting
- Todesstrahlen
- Partikelsysteme
- Flammenwerfer
- Schrittgeräusche
- Noch mehr Sound?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 13: Game Tuning
- Die Kreatur rüstet auf
- Gesundheits-Balken
- Energiekontrolle für den Player
- ... und für die Kreatur
- Game Over
- Aufmarsch der Gegner
- Play the Game
- Zusammenfassung
- Keine Frage und keine Aufgabe mehr
- Anhang A: Unity installieren
- Anhang B: Debugging
- Stichwortverzeichnis