Cinema 4D S22/R23
Praxiseinstieg
Maik Eckardt
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Maik Eckardt, Cinema 4D S22/R23 (2020), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747502914
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Beschreibung
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und für das Nemetschek-Competence Center.
Beschreibung / Abstract
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Bevor es losgeht
- Kapitel 1: Programm-Oberfläche
- 1.1 Layout
- 1.2 Menü-Leiste
- 1.3 Befehlspaletten
- 1.4 Manager
- 1.5 Editor
- 1.6 Info-Leiste
- 1.7 Workshop: Einführung
- Kapitel 2: Modellierung
- 2.1 Null-Objekt
- 2.2 Grundobjekte
- 2.3 Polygon-Objekte
- 2.4 Spline-Objekte
- 2.5 Generatoren-Objekte
- 2.6 Deformer-Objekte
- 2.7 Tags
- 2.8 Snapping
- 2.9 Volumen
- 2.10 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten
- 2.11 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Spline-Generatoren
- 2.12 Workshop: Modellieren mit echten Splines
- 2.13 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Generatoren
- 2.14 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren
- 2.15 Workshop: Modellieren mit Volumen-Objekten
- Kapitel 3: Texturierung
- 3.1 Material-Manager
- 3.2 Material-Editor
- 3.3 Textur-Tag
- 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen
- 3.5 Workshop: Textur-Mapping
- 3.6 Workshop: BodyPaint 3D
- Kapitel 4: Animation
- 4.1 Animationspalette
- 4.2 Zeitleiste
- 4.3 Workshop: Animation
- Kapitel 5: Szene
- 5.1 Kamera
- 5.2 Licht
- 5.3 Umgebung
- 5.4 Physikalischer Himmel
- 5.5 Workshop: Szene
- Kapitel 6: Rendern
- 6.1 Rendervoreinstellungen
- 6.2 Bild-Manager
- 6.3 Render-Manager
- 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer
- 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
- 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination – GI
- Kapitel 7: Charakter-Rigging
- 7.1 Joints
- 7.2 Constraints
- 7.3 Pose Morph
- 7.4 Workshop: Joint-Rigging
- 7.5 Workshop: Pose Morph
- Kapitel 8: XPresso
- 8.1 XPresso-Editor
- 8.2 Workshop: XPresso
- Kapitel 9: Partikel-Emitter
- 9.1 Emitter-Objekt
- 9.2 Kräfte
- 9.3 PyroCluster
- 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
- Kapitel 10: Dynamics
- 10.1 Dynamics Body-Tags
- 10.2 Workshop: Rigid Body
- 10.3 Workshop: Soft Body
- Kapitel 11: Hair
- 11.1 Hair-Objekte
- 11.2 Haar-Material
- 11.3 Haar-Material-Tag
- 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
- 11.5 Workshop: Haare
- Kapitel 12: MoGraph
- 12.1 MoGraph-Objekte
- 12.2 MoGraph-Effektoren
- 12.3 Workshop: MoGraph
- Kapitel 13: Sculpting
- 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
- 13.2 Die Sculpting-Befehle und Werkzeuge
- 13.3 Das Sculpting-Tag
- 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
- 13.5 Workshop: Sculpting
- Index
- Numerisch
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
- L
- M
- N
- O
- P
- Q
- R
- S
- T
- U
- V
- W
- X
- Z