JavaScript für Kids
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Hans-Georg Schumann
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Hans-Georg Schumann, JavaScript für Kids (2020), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747502648
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Beschreibung / Abstract
Beschreibung
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
- Was heisst Programmieren?
- Was ist eine Entwicklungsumgebung?
- Warum gerade JavaScript?
- Die Entwicklungsumgebung
- Wie arbeite ich mit diesem Buch?
- Was brauchst du für dieses Buch?
- Hinweise für Lehrer
- Kapitel 1: Aller Anfang ist schwer? Einstieg in JavaScript
- Ein erstes Hallo, schlicht und einfach
- Visual Studio Code starten
- Die nötigen Erweiterungen
- Der steinige Weg zum zweiten Hallo
- Visual Studio Code beenden
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber noch keine Aufgabe
- Kapitel 2: Wenn und Dann und Mathe: Bedingung und Kontrolle
- Willkommen in JavaScript
- Die if-Struktur
- if und else
- Ein bisschen Grundrechnen
- Was für Zahlen?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Vergleichen und wiederholen
- Zensurenbild
- Punkt für Punkt
- Ein kleines Ratespiel
- Dein Computer zählt mit
- Noch mehr Spielkomfort
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 4: Geld-Spielereien: Noch mehr Schleifen
- Spiel mit dem Glück
- Die for-Struktur
- Auf dem Weg zum Millionär
- Macht Lotto wirklich reich?
- Zeichen-Verkettung
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 5: Marke Eigenbau: Funktionen
- JavaScript ist lernfähig
- Lokal oder global?
- Tauschprozesse
- Zahlen sortieren
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 6: Frankensteins Labor: Klassen und Module
- Ein neues Baby?
- Vererbung
- Programm-Module
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber keine Aufgabe
- Kapitel 7: Mehr über HTML: Buttons und Labels
- Ein Gerüst in HTML
- Es passiert etwas
- Noch mal Hallo
- Noch etwas Feinschliff
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 8: Hallo, wie geht†™s? Komponentensammlung
- Kleine Button-Parade
- Listenwahl
- Von Pünktchen ...
- ... und Häkchen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 9: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
- Zuerst der Plan und dann der Bau
- Spielbereit?
- Datentransfer
- Auf ein Neues
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber keine Aufgabe
- Kapitel 10: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
- Richtig oder falsch?
- Aufgabenkontrolle
- Antwort als Optionen
- Vokabeln lernen?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 11: Jetzt wird es bunt: Grafik in JavaScript
- Von Punkten und Koordinaten
- Das erste Bild
- Jetzt wird†™s bunt
- Eckig und rund
- Mit Text geht auch
- Farbtupfer
- Selber zeichnen?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 12: Bilder lernen laufen: Animationen
- Erst mal (irgend)ein Bild
- Kommen und gehen
- Bildersammlung
- Drehungen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 13: Buntes Trio: Kleine Spielesammlung
- Wie viele Augen?
- Schere – Stein – Papier
- Auf ein Wort
- Angst vor dem Galgen?
- Komplettierung
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... aber ein paar Aufgaben
- Kapitel 14: Von der Kugel zum Player: Ein kleines Ballspiel Teil 1
- Ein Ball auf dem Spielfeld
- Grenzkontrollen
- Player-Klasse
- Zwei Paddles
- Der Computer spielt mit
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 15: Ping und Pong: Ein kleines Ballspiel Teil 2
- Spiel-Intelligenz?
- Manuelle Paddle-Steuerung
- Feintuning
- Das Gesamt-Listing
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... und keine Aufgaben
- Kapitel 16: Schlange und Käfer: Das Snake-Spiel
- Ein Feld, zwei Spieler
- Die Schlange bewegt sich
- Länger und länger
- Verfeinerungen
- Das gesamte Listing
- Zusammenfassung
- Eine Frage ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 17: Trau dich was: Dodge oder Hit?
- Alter Quelltext, neue Idee?
- Stand, Duck, Jump
- Ausweichmanöver
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... und nur eine Aufgabe
- Anhang A: Visual Studio Code installieren
- Anhang B: Kleine Checkliste
- Stichwortverzeichnis