Python für Kids
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Hans-Georg Schumann
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Hans-Georg Schumann, Python für Kids (2020), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747502402
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Beschreibung / Abstract
Beschreibung
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
- Was heißt eigentlich Programmieren?
- Was ist eine Entwicklungsumgebung?
- Warum gerade Python?
- Die Entwicklungsumgebung
- Wie arbeite ich mit diesem Buch?
- Was brauchst du für dieses Buch?
- Hinweise für Lehrer
- Kapitel 1: Erste Schritte
- Mit Python loslegen
- Zahlen und Text
- Eine Arbeitsumgebung namens IDLE
- Die erste py-Datei
- Quelltext-Spielereien
- Python verlassen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber noch keine Aufgabe
- Kapitel 2: Bedingung und Kontrolle
- Die if-Struktur
- if und else
- Ein bisschen Grundrechnen
- Was für Zahlen?
- Die Sache mit try und except
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen
- Zensurenbild
- Ein kleines Ratespiel
- Dein Computer zählt mit
- Noch mehr Spielkomfort
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 4: Geld-Spielereien
- Spiel mit dem Glück
- Die for-Struktur
- Auf dem Weg zum Millionär
- Macht Lotto reich?
- Zeichen-Verkettung
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 5: Funktionen
- Python ist lernfähig
- Lokal oder global?
- Parameter
- Tauschprozesse
- Zahlen sortieren
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 6: Klassen und Module
- Ein neues Baby?
- self und __init__
- Vererbung
- Programm-Module
- Privat oder öffentlich?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber keine Aufgabe
- Kapitel 7: Einstieg in tkinter
- Erst mal ein Fenster
- Es passiert etwas
- Layout-Management
- Meldeboxen und Titelleisten
- Alles noch mal: als Klasse
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 8: Komponenten-Sammlung
- Kleine Button-Parade
- Antwort-Knöpfe und Diagnose-Felder
- Listenwahl
- Von Pünktchen ...
- ... und Häkchen
- Verschönerung
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 9: Aktion Seelenklempner
- Klempner-Bauplan
- Bereit zur Diagnose?
- Datentransfer
- Alles zusammen
- Therapieprotokoll
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 10: Menüs und Dialoge
- Ein Menü für den Klempner
- Zwei Dialoge
- Alles zusammen
- Pop it up!
- Shortcuts gefällig?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber keine Aufgabe
- Kapitel 11: Grafik in Python
- Von Punkten und Koordinaten
- Das erste Bild
- Jetzt wird†™s bunt
- Eckig und rund
- Mit Text geht auch
- Farbtupfer
- Selber zeichnen?
- Turtle-Grafik
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 12: Animationen
- Erst mal ein Kreis
- Canvas ruft Image
- Bildersammlung
- Eine Player-Klasse
- Wie läuft†™s?
- Drehungen
- Verschwinden und auftauchen
- Zusammenfassung
- Eine Frage ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs
- Einstieg mit Pygame
- Ein Objekt im Fenster
- Insekt als Player
- Tastensteuerung
- Drehmomente
- Grenzkontrollen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 14: Vom Käfer zur Wanze
- Die Sache mit der Maus
- Ohne Mathe geht es nicht
- Alles zusammen
- Freilauf
- Klick und Platt
- Klassentrennung
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 15: Dodge oder Hit
- Ein neuer Player
- Stand, Duck, Jump
- Die Ding-Klasse
- Ausweichmanöver
- Das Hauptprogramm
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... und nur eine Aufgabe
- Kapitel 16: Play the Game
- Punkte sammeln
- Eine Game-Klasse
- Wanzen-Sammlung
- Killer-Punkte
- Zusammenfassung und Schluss
- Anhang A
- Python installieren
- Pygame installieren 1
- Pygame installieren 2
- Einsatz der Buch-Dateien
- Anhang B
- Kleine Checkliste
- Stichwortverzeichnis