Let†˜s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Daniel Braun

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Daniel Braun, Let†˜s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft (2020), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783747501566

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Beschreibung / Abstract

Beschreibung

Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Einleitung
  • Kapitel 1: Java
  • 1.1 Programmiersprachen
  • 1.2 Besonderheiten von Java
  • 1.3 Installation und Einrichtung
  • 1.4 Editor
  • 1.5 Zusammenfassung
  • Kapitel 2: Minecraft-Server
  • 2.1 Installation
  • 2.2 Konfiguration
  • 2.3 Befehle
  • 2.4 Verbinden
  • 2.5 Updates
  • Kapitel 3: Das erste Plugin
  • 3.1 Programmieren
  • 3.2 Kompilieren
  • 3.3 Starten
  • 3.4 Entdecken
  • 3.5 Rätsel
  • 3.6 Zusammenfassung
  • Kapitel 4: Chat-Befehle
  • 4.1 Eigene Befehle definieren
  • 4.2 Chat-Nachrichten versenden
  • 4.3 Rätsel
  • 4.4 Zusammenfassung
  • Kapitel 5: Eclipse installieren und einrichten
  • 5.1 Installation
  • 5.2 Einrichtung
  • 5.3 Ein neues Projekt anlegen
  • 5.4 Neue Dateien in einem Projekt anlegen
  • 5.5 Kompilieren und packen
  • Kapitel 6: Variablen und Konstanten
  • 6.1 Variablen
  • 6.2 Konstanten
  • 6.3 Rätsel
  • 6.4 Zusammenfassung
  • Kapitel 7: Schleifen
  • 7.1 Kürbis-Plugin
  • 7.2 Die verschiedenen Schleifen
  • 7.3 Rätsel
  • 7.4 Zusammenfassung
  • Kapitel 8: Verzweigungen
  • 8.1 if-Verzweigung
  • 8.2 case-Verzweigung
  • 8.3 Rätsel
  • 8.4 Zusammenfassung
  • Kapitel 9: Funktionen
  • 9.1 Deklaration von Funktionen
  • 9.2 Rückgabewerte
  • 9.3 Parameter
  • 9.4 Anwendungsbeispiel
  • 9.5 Rätsel
  • 9.6 Zusammenfassung
  • Kapitel 10: Klassen und Objekte
  • 10.1 Die ganze Welt ist ein Objekt
  • 10.2 Erstellung einer eigenen Klasse
  • 10.3 Funktionen in Klassen
  • 10.4 Zugriffskontrolle
  • 10.5 Vererbung
  • 10.6 Abstrakte Methoden und Klassen
  • 10.7 Bau-Plugin
  • 10.8 Rätsel
  • 10.9 Zusammenfassung
  • Kapitel 11: Bauen
  • 11.1 Notunterkunft
  • 11.2 Runde Objekte
  • 11.3 Zusammenfassung
  • Kapitel 12: Schilder
  • 12.1 Hängende Schilder
  • 12.2 Stehende Schilder
  • 12.3 Text festlegen
  • 12.4 Schilder-Plugin (Listen)
  • 12.5 Rätsel
  • 12.6 Zusammenfassung
  • Kapitel 13: Listener
  • 13.1 Grundgerüst
  • 13.2 Spieler-Events
  • 13.3 Kreaturen-Events
  • 13.4 Block-Events
  • 13.5 Inventar-Events
  • 13.6 Server-Events
  • 13.7 Fahrzeug-Events
  • 13.8 Wetter-Events
  • 13.9 Welt-Events
  • 13.10 Mehrere Listener in einem Plugin
  • 13.11 Zusammenfassung
  • Kapitel 14: Crafting-Rezepte
  • 14.1 Rezepte festlegen
  • 14.2 Eigene Rezepte entwerfen
  • 14.3 Feuerschwert
  • 14.4 Enderbogen
  • 14.5 Rätsel
  • 14.6 Zusammenfassung
  • Kapitel 15: Informationen dauerhaft speichern
  • 15.1 Konfigurationsdateien
  • 15.2 Objekte in Dateien speichern
  • 15.3 Zusammenfassung
  • Kapitel 16: Eigene Spielmodi entwickeln
  • 16.1 Schneeballschlacht
  • 16.2 Sammelspiel
  • 16.3 Rätsel
  • 16.4 Zusammenfassung
  • Kapitel 17: Eigenständige Java-Programme
  • 17.1 Grundgerüst
  • 17.2 Statische Variablen und Funktionen
  • 17.3 Ein- und Ausgabe
  • 17.4 Quiz programmieren
  • Anhang A: Rätsel-Lösungen
  • Anhang B: Befehlsreferenz
  • Anhang C: Materialien
  • Index

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