Arduino für Einsteiger

Massimo Banzi und Michael Shiloh

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Massimo Banzi, Michael Shiloh, Arduino für Einsteiger (2015), O'Reilly Verlag, Heidelberg, ISBN: 9783958750562

2303
Accesses
26
Quotes

Beschreibung / Abstract

Arduinos Erfolg ist atemberaubend. Was 2008 als Open Source-Entwicklungsplattform für Künstler mit wenig Programmiererfahrung startete, hat sich zwischenzeitlich zum Quasi-Standard für den Mikrocontroller-Einsatz entwickelt. Mit "Arduino für Einsteiger" liegt ein Buch vor, dass auch den ungeübten Leser in die Steuerung von LEDs, Motoren und Sensoren mithilfe des Arduinos und seiner Open Source-Entwicklungsumgebung fundiert einführt. "Arduino für Einsteiger" wurde in seiner dritten Auflage vom Arduino-Entwickler Massimo Banzi um 100 Seiten erweitert. Ein neues Kapitel beschäftigt sich mit dem Bau einer Gartenbewässerungsanlage und ein Zusatzkapitel behandelt den neuen Arduino Leonardo.

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • Inhaltsverzeichnis
  • Vorwort
  • 1/ Einleitung
  • An wen sich das Buch richtet
  • Was ist Interaction Design?
  • Was ist Physical Computing?
  • 2/ Die Philosophie von Arduino
  • Prototyping
  • Tüfteln
  • Patching
  • Modifizieren von Schaltkreisen
  • Keyboard-Hacks
  • Wir lieben Elektroschrott
  • Hacken von Spielzeug
  • Kooperation
  • 3/ Die Arduino-Plattform
  • Die Arduino-Hardware
  • Die Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE)
  • Die Installation von Arduino auf dem Computer
  • Installieren der IDE: Macintosh
  • Installieren der IDE: Windows
  • 4/ Die wirklich ersten Schritte mit Arduino
  • Der Aufbau eines interaktiven Gerätes
  • Sensoren und Aktoren
  • Eine LED zum Blinken bringen
  • Reich mir den Parmesan
  • Arduino ist nichts für Zauderer
  • Wirkliche Tüftler schreiben Kommentare
  • Der Code – Schritt für Schritt
  • Was wir bauen werden
  • Was ist Elektrizität?
  • Steuerung einer LED mit einem Drucktaster
  • Erläuterung der Funktionsweise
  • Ein Schaltkreis – 1.000 Verhaltensweisen
  • 5/ Erweiterter Input und Output
  • Der Einsatz anderer Ein/Aus-Sensoren
  • Steuerung von Licht mittels PWM
  • Einsatz eines Lichtsensors anstelle eines Drucktasters
  • Analoger Eingang
  • Der Einsatz anderer analoger Sensoren
  • Serielle Kommunikation
  • Der Umgang mit größeren Lasten
  • Komplexe Sensoren
  • 6/ Der Arduino Leonardo
  • Worin unterscheidet sich dieses Arduino-Board von anderen Arduino-Boards?
  • Weitere Unterschiede zwischen Arduino Leonardo und Arduino Uno
  • Beispiel für eine Tastaturnachricht mit dem Leonardo
  • Beispiel für eine Steuerung der Maustaste mit dem Leonardo
  • Weitere Unterschiede beim Leonardo
  • 7/ Kommunikation mit der Cloud
  • Planung
  • Der Code
  • Das Zusammenbauen des Schaltkreises
  • So funktioniert das Zusammenbauen
  • 8/ Ein System zur automatischen Gartenbewässerung
  • Planung
  • Testen der Echtzeituhr (RTC)
  • Testen der Relais
  • Der elektronische Schaltplan
  • Testen des Temperatur- und Feuchtigkeitssensors
  • Programmierung
  • Zusammenbau des Schaltkreises
  • Ideen zum Ausprobieren
  • Die Einkaufsliste für das Bewässerungsprojekt
  • 9/ Troubleshooting
  • Verständnis
  • Vereinfachung und Segmentierung
  • Ausschließen und Vergewissern
  • Testen des Board
  • Testen des Schaltkreises auf der Steckplatine
  • Das Isolieren von Problemen
  • Probleme beim Installieren von Treibern unter Windows
  • Probleme mit der IDE unter Windows
  • Identifizierung der Arduino-COM-Ports unter Windows
  • Andere Debugging-Techniken
  • So findest du Online-Hilfe
  • A/ Die Steckplatine
  • B/ Das Lesen von Widerständen und Kondensatoren
  • C/ Arduino-Kurzreferenz
  • D/ Das Lesen von Schaltskizzen
  • Index
  • Über die Autoren
  • Kolophon

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