Abenteuer Spiel 2
Eine Sammlung kooperativer Abenteuerspiele
Christoph Sonntag
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Christoph Sonntag, Abenteuer Spiel 2 (2010), Ziel-Verlag, Augsburg, ISBN: 9783944708089
1589
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Beschreibung / Abstract
„Abenteuer Spiel 2“ ist eine Entdeckungsreise: Erlebnispädagoge Christoph Sonntag stellt 89 unkomplizierte Spiele, spannende Kooperationsaufgaben und ereignisreiche Reflexionsmethoden für Gruppen vor. Mit Materialien wie Gummihühnern, Schlumpffiguren, Kletterseilen, Toilettenpapier oder Holzklötzen schafft er eine faszinierende Welt voller Abenteuer.Besondere Schätze sind die sechs Spielketten, in denen Christoph Sonntag mit zusammenhängenden Geschichten verschiedene Spiele miteinander verknüpft: So reisen die Spielerinnen und Spieler als Piraten auf der Suche nach dem Schatz über die Meere oder versuchen als Einbrechergang eine wertvolle Edelsteinsammlung aus dem Museum zu stehlen. Alle Anleitungen sind mit praxiserprobten Hinweisen zur Umsetzung und einem anschaulichen Foto zur Erklärung versehen. Zusätzlich bietet das Buch Einführungen in den Aufbau und die Möglichkeiten von Spaß- und Abenteuerspielen sowie ein Extrakapitel zur Anleitung und Gestaltung von Reflexionen.
Beschreibung
Christoph Sonntag spielt seit über zehn Jahren mit großen und kleinen Gruppen. Kooperative Abenteuerspiele sind für ihn die ideale Verknüpfung von Spannung, Spielfreude und persönlich bedeutsamen Lernprozessen. So können intensive Gruppenprozesse spielerisch erlebt und thematisiert werden. Christoph Sonntag ist Autor des Buches „Abenteuer Spiel – Handbuch zur Anleitung kooperativer Abenteuerspiele“.
Inhaltsverzeichnis
- Abenteuer Spiel 2
- Inhaltsverzeichnis
- Von echten Abenteuern und neuen Spielen
- Kennenlernspiele
- Blindes Selbstporträt
- Die verhexten Stifte
- Der rasende Reporter!
- Fünf und fünf
- Gemeinsamkeiten
- Ich sehe wen, den du nicht siehst!
- Runde der Einzigartigkeit
- Schneller als der eigene Name!
- Small Talk
- Wer ist wer?
- Spaßspiele
- Einführung
- A zerlatschen
- Big Trouble in Little China
- Chicken Run
- Contacto
- Der König hat Kopfschmerzen
- Geschichtentabu
- Gorilla und Huhn
- Gummihuhngolf
- Hühnerrugby
- Kerzenball
- Marktplatz von Pamplona
- Parkplatzsuche
- Popcorn
- Verdammt!
- Samurai
- Schrubberhockey
- Wo ist mein Huhn?!
- Zehnerhuhn
- Zombieball
- Abenteuerspiele
- Einführung
- Am seidenen Faden
- Autsch!
- Blindflug
- Das Gefangenenmahl
- Die Alarmanlage
- Das Netz
- Das verwunschene Wäldchen
- Der königliche Auftrag
- Die Bombenentschärfung
- Die Feuerwehr
- Die gläsernen Schuhe
- Die Gratwanderung
- Die Höhlenkristalle
- Die Holzscheibe
- Die Treppe
- Drüber, drunter, durch
- Drunter und drüber
- Ein Stift für alle
- Einer geht noch!
- Fliesen mit Zahlen
- Flugzeugabsturz
- Geheime Verschwörung
- Große Aufgaben – kleine Gruppen
- Lost in Space
- Mach dein Ding!
- Mausefallen-Parcours
- Momo
- Minen von Moria
- Planenrennen
- Platzwechsel
- Reifentor
- Reifen und Bretter
- Retourkutsche
- Schiefer Turm von Pisa
- Schlauchbootfahrt
- Schuhtower
- Stuhlchaos
- Teamtest
- Turmbau
- Wasser marsch!
- Wunschhausen
- Zahl um Zahl
- Reflexionen
- Einführung
- Abenteuer Gruppe
- Bauer, Springer und Turm
- Der Weisheit letzter Schluss
- Die Gefühlslandkarte
- Die Präflexion – das Vorhehr-nachhehr-Bild
- Der Cäsar-Daumen
- Dreimal gut!
- Faustformel
- Gefühlsmonster®-Karten
- Jetzt mal unter uns …
- Reflektier-Bar
- Sag’s mit drei Wörtern
- Schlümpfe an Bord
- Steine der Erkenntnis
- Telegramm
- Themenwechsel
- TZI-Reflexion
- Viele Grüße
- Wasserglas-Reflexion
- Wie geht es meinen Nachbarn?
- Wunschzettel
- Spielketten
- Einführung
- Auf der Suche nach den Höhlenkristallen
- Das Königreich Zufriedenheim
- Der große Coup
- Kapitän Knitternase und seine Crew
- Mission in Space
- Reise nach Wunschhausen
- Literaturverzeichnis
- Autor und Illustrator