Visual Basic 2015 für Kids

Hans-Georg Schumann

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Hans-Georg Schumann, Visual Basic 2015 für Kids (2015), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958452077

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Accesses

Beschreibung / Abstract

Wer in die Liga der Programmierer und Software-Entwickler aufsteigen möchte, der kommt an Visual Basic 2015 kaum vorbei! Hans-Georg Schumann führt den Leser Schritt für Schritt in die Visual-Basic-Programmierung ein. Er zeigt, wie man Buttons und Labels anlegt und mit Operatoren und Methoden umgeht. Selbst vor der Objektorientierten Programmierung macht er nicht halt. Anhand spannender Beispiele mit viel Praxisbezug kommt der Spaß beim Lernen nicht zu kurz. Zwischendurch gibt es immer wieder Fragen und Aufgaben zum Lösen, um das Gelernte zu festigen

Beschreibung

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe '. für Kids' geschrieben.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Vorwort
  • Einleitung
  • Kapitel 1: Das erste Projekt
  • Visual Studio starten
  • Kleine Spritztour durch Visual Studio
  • Hallo auf Knopfdruck
  • Eine Methode zum Drücken
  • Von »Drück mich« zu »Hallo«
  • Das Projekt speichern
  • Visual Studio beenden
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber noch keine Aufgabe
  • Kapitel 2: Buttons und Labels
  • Ein Projekt wieder öffnen
  • Noch ein Knopf
  • Titelleiste oder Label?
  • Gut oder schlecht?
  • Speichern und ausprobieren
  • Ereignisse und Methoden
  • Veredelung
  • Ein ganz neues Projekt
  • Komponentenschwemme
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 3: Von Zahlen, Zeichen und Operatoren
  • Die passende Optik
  • Alignment und Margin
  • Zufallszahlen und Variablen
  • Zeichenketten
  • Vereinbarungen sind nötig
  • Kommentare
  • Plus oder minus, mal oder durch
  • Zahlen mit Format
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... aber ein paar Aufgaben
  • Kapitel 4: Bedingungen
  • Von 1 bis 6
  • Wenn ... dann ...
  • Die If-Then-Struktur
  • Die Sache mit Try und Catch
  • Punkt für Punkt
  • Und und Oder, oder?
  • Zusammenfassung
  • Nur eine Frage ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 5: Ein Ratespiel mit Zahlen
  • Zu groß, zu klein
  • Es kann geraten werden
  • Dein PC zählt mit
  • Die If-Then-Else-Struktur
  • Neues Spiel oder wirklich Schluss?
  • Zusammenfassung
  • Eine Frage ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 6: Kontrollstrukturen
  • Auf dem Weg zum Millionär
  • While oder Until?
  • Schleifenvariationen
  • If und Exit
  • Kleine Knopfparade
  • Diagnose auf Knopfdruck
  • Listenwahl
  • Von Fall zu Fall
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 7: Combo, Radio oder Check?
  • Alles in einer Box
  • Den XAML-Text ändern
  • Von Pünktchen ...
  • ... und Häkchen
  • Antworten für die Optionsfelder
  • Wirklich fertig?
  • Variablenfelder und Startwerte
  • Die richtige Wahl
  • Die For-Next-Struktur
  • Zusammenfassung
  • Nur eine Frage ...
  • ... und nur eine Aufgabe
  • Kapitel 8: Aktion Seelenklempner
  • Zwei Buttons und ein paar Gruppenfelder
  • TextBox, Label, ScrollBar
  • Vor der Sprechstunde
  • Bereit zur Diagnose
  • Schiebereien
  • Noch mehr Diagnosen?
  • Neue Sub – selbst gemacht
  • Datentransfer
  • Strings aus der Liste
  • Keine Sprechstunde?
  • Therapieprotokoll
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 9: Menüs und Dialoge
  • Ein Menü für den Klempner
  • Menü-Methoden
  • Dialogfelder und Bibliotheken
  • Öffnen und Speichern
  • Sicherheitsabfrage ...
  • ... und Schluss
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber keine Aufgabe
  • Kapitel 10: Einstieg in die Grafik
  • Von Punkten und Koordinaten
  • Das erste »Gebilde«
  • XAML oder Visual Basic?
  • Jetzt wird†™s bunt
  • Eigene Methode?
  • Eckig und rund
  • Farbtupfer
  • Noch ein Button?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 11: Animationen
  • Erst mal ein Kreis
  • Und es bewegt sich doch
  • Mehr Animationen?
  • Eine neue Klasse
  • Eigenschaften, Methoden und ein Konstruktor
  • Erscheinen, Bewegen, Verschwinden
  • Funktion oder Prozedur
  • Zusammenfassung
  • Zwei Fragen ...
  • ... und zwei Aufgaben
  • Kapitel 12: Kapselung und Vererbung
  • Alles unter einem Hut
  • Es gibt was zu erben
  • Ein neues Baby?
  • Ein Zinsobjekt mit lauter Nullen
  • Kapital, Prozent und Zinsen
  • Eine Datei für neue Klassen
  • Erbfolge
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 13: Jetzt wird geOOPt
  • Mehr als ein Kreis
  • Bild aus Datei
  • MoveImage statt MoveCircle
  • Figur statt nur Bild
  • Die Zeit tickt
  • Es bewegt sich was
  • Zusammenfassung
  • Zwei Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 14: Polymorphie
  • Von alten und neuen Methoden
  • Eine kleine Monsterfamilie
  • Mehr Schein als Sein?
  • Polymorphie
  • Monstershow
  • Überschreiben und überladen
  • Eines für alle?
  • Noch mal Vielgestalt?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber keine Aufgaben
  • Kapitel 15: Einblick in die Spieleprogrammierung
  • Spielfeld und Spielfigur
  • Game-New
  • Game-Run
  • Das richtige Timing
  • Ball oder Käfer?
  • Tastensteuerung
  • Drehmoment
  • Maussteuerung
  • Winkelfunktionen
  • Zusammenfassung
  • Zum Schluss
  • Keine Fragen ...
  • ... aber noch zwei Aufgaben
  • Anhang A
  • Für Eltern ...
  • ... und für Lehrer
  • Anhang B
  • Visual Studio installieren
  • Einsatz der Buch-Dateien
  • Anhang C
  • Kleine Checkliste
  • Dem Fehler auf der Spur
  • Stichwortverzeichnis

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