Unity-Workshop

Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen

Hans-Georg Schumann

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Hans-Georg Schumann, Unity-Workshop (2016), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958453630

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Beschreibung / Abstract

Mit Unity kann man eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und Makehuman in fremde Welten eintauchen. Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf abgeschlossenen Workshops, die aber aufeinander aufbauen, wie man in Unity als Basis ein Spielfeld mit einer Spielfigur erstellt, mit Makehuman verfeinert und animiert. Mit Blender erstellt der Leser 3D-Objekte und passt sie in sein Spiel ein. Schließlich hat er am Ende ein komplexes Strategie-Spiel samt schwimmender Figuren, Gegenständen, ansprechender Kreaturen und Landschaften entwickelt.

Beschreibung

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer. Er ist Fachbuchautor und hat u.a. den Bestseller 'Spiele programmieren mit Unity für Kids' geschrieben.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhaltsverzeichnis
  • Vorwort
  • Kapitel 1: Projekt »Atmo-Sphere«
  • 1.1 Einstieg in Unity
  • 1.2 Spielfeld und Spielfigur
  • 1.3 Position – Rotation – Scale
  • 1.4 Material und Farbe
  • 1.5 Material und Textur
  • 1.6 Organisatorisches
  • 1.7 Ein Script für den Player
  • 1.8 Klassen und Methoden
  • 1.9 Input für den Vektor
  • 1.10 Programmlauf nach Drehbuch
  • 1.11 Kameraführung
  • Bonus: Spiel ohne Grenzen?
  • 1.12 Exit
  • Kapitel 2: Projekt »Human Player«
  • 2.1 Einstieg in MakeHuman
  • 2.2 Gesicht und Kleidung
  • 2.3 Export und Import
  • 2.4 Ein Avatar für den Player
  • 2.5 Muskelspiele
  • 2.6 Properties und Keyframes
  • 2.7 Die erste Animation
  • 2.8 Der Player lernt laufen
  • 2.9 Der Animator-Controller
  • 2.10 Transitions and Conditions
  • 2.11 Scripting
  • 2.12 Maussteuerung
  • Bonus: Jump and Run
  • 2.13 Exit
  • Kapitel 3: Projekt »Simple Creature«
  • 3.1 Einstieg in Blender
  • 3.2 Würfel oder Kugel?
  • 3.3 Verformung
  • 3.4 Modellieren
  • 3.5 Kopf und Beine
  • 3.6 Materialisierung
  • 3.7 Texturierung
  • 3.8 Unwrapping and Mapping
  • 3.9 Anpassungen
  • 3.10 Aufbau eines Skeletts
  • 3.11 Skinning und Posing
  • 3.12 Einsatz in Unity
  • 3.13 Animation und Kollision
  • 3.14 Navigationssystem
  • 3.15 Scripting
  • Bonus: Hindernislauf
  • 3.16 Exit
  • Kapitel 4: Project »Landscape«
  • 4.1 Ein Gelände gestalten
  • 4.2 Kleiner Spaziergang
  • 4.3 Landschaftspflege
  • 4.4 Vegetation
  • 4.5 Wind und See
  • 4.6 Unterwasser-Element
  • 4.7 Trigger-Methoden
  • 4.8 Der Player lernt schwimmen
  • Bonus: Kleiner Tauchkurs
  • 4.9 Exit
  • Kapitel 5: Projekt »Little Quest«
  • 5.1 Von der Idee zum Plan
  • 5.2 Game-Info
  • 5.3 GUI-Element
  • 5.4 Start-Scripting
  • 5.5 Kugel mit Ring
  • 5.6 Am Wasserloch
  • 5.7 Der »Biest-Sektor«
  • 5.8 Gatter-Animation
  • 5.9 Verbindungen und Bedingungen
  • 5.10 Gate-Switch-Scripting
  • 5.11 Block und Schlüssel
  • 5.12 Die Befreiung der Kugel
  • 5.13 Das Biest nimmt die Verfolgung auf
  • 5.14 Happy End?
  • 5.15 Exit
  • Anhang
  • A.1 Unity installieren
  • A.2 MakeHuman installieren
  • A.3 Blender installieren
  • A.4 Kleiner Crashkurs in C#
  • Stichwortverzeichnis

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