Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids)

Hans-Georg Schumann

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Hans-Georg Schumann, Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids) (2015), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958450394

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Beschreibung / Abstract

Unity ist eine sehr beliebte Spiel-Engine, mit der man recht einfach eigene 3D-Spiele entwickeln kann. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Dabei lernst du, wie man Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, animierst Figuren und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Tolle Effekte mit Licht und Schatten und dem Unity-Partikelsystem geben dem Spiel das nötige Reality-Gefühl. Auf der beiliegenden DVD findest du alles, was du zum Spiele-Programmieren brauchst.


Auf der DVD:

Unity (für 32-Bit- und 64-Bit-Windows-Versionen), alle Buch-Projekte, Lösungen zu den Aufgaben sowie ein Bonuskapitel »Crashkurs C#«.


Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.


Systemvoraussetzungen: Ab Windows 7

Beschreibung

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Vorwort
  • Welche Werkzeuge benötigen wir?
  • Und was bietet dieses Buch?
  • Einleitung
  • Wie arbeite ich mit diesem Buch?
  • Was brauchst du für dieses Buch?
  • Wie gut kennst du C#?
  • Kapitel 1: Das erste Projekt
  • Unity starten
  • Ein Objekt zum Spielen
  • Gravitation und Kollision
  • 2D oder 3D?
  • Unity beenden
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 2: Script-Programmierung
  • Ein Script erstellen
  • Klassen und Methoden
  • if-Strukturen
  • Schubsen oder schieben?
  • Mal schwerelos, mal »bouncy«
  • Import und Export
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 3: Eine Figur zum Spielen
  • Ein neues Spielobjekt
  • Material und Texturen
  • Ein Script für die Figur
  • Character Controller
  • Spielunterlage
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 4: Jump and Run
  • Steuersystem
  • Container für Figuren
  • Eine eigene Methode
  • Endlich Animationen
  • Laufen, Springen, Schubsen
  • Trigger
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 5: Sightseeing in 3D
  • Einfache Szene in 3D
  • Bewegte Kamera
  • Springen und Drehen
  • Player mit Kamera
  • 3rd oder 1st Person?
  • Fertig-Player aus der Packung
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 6: Landschaften
  • Von der Ebene zum Terrain
  • Ein Gelände gestalten
  • Landschaftspflege
  • Vegetation
  • Noch mehr Details?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 7: Erde, Wasser, Luft
  • Auf und ab
  • Grenzkontrollen
  • Wind ...
  • ... und Wasser
  • Entschlackungskur
  • Kugel mit Rigidbody
  • Kollision mit Folgen
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 8: Bauwerke
  • Baumaterial
  • Platten legen
  • Prefab-Transport
  • Innenansichten
  • Steigungen
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 9: Klettern und Schwimmen
  • Ein Kletter-Trigger
  • Der Player lernt klettern
  • Ein kleiner Schubs
  • See-Landschaft
  • Unterwasser-Atmosphäre
  • Waten, Schwimmen, Tauchen
  • Bewegungskontrolle
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... aber ein paar Aufgaben
  • Kapitel 10: Animation und Navigation
  • Ein kleines Monster
  • Animator und Keyframes
  • Das »Ding« bewegt sich
  • Kleiner Probelauf
  • Ein Navigator für die Kreatur
  • Verfolgung an, Verfolgung aus
  • Hindernislauf
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 11: Spiel mir das Lied vom Tod
  • Angriff und Verteidigung
  • Tödliche Kugeln
  • Animationen organisieren
  • Stehen – Gehen – Sterben
  • Tod des Players
  • Die Kreatur wird zum Monster
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber nur eine Aufgabe
  • Kapitel 12: Strahlen, Partikel und Sound
  • Raycasting
  • Todesstrahlen
  • Partikelsysteme
  • Flammenwerfer
  • Schrittgeräusche
  • Noch mehr Sound?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 13: Game Tuning
  • Die Kreatur rüstet auf
  • Gesundheits-Balken
  • Energiekontrolle für den Player
  • ... und für die Kreatur
  • Game Over
  • Aufmarsch der Gegner
  • Play the Game
  • Zusammenfassung
  • Keine Frage und keine Aufgabe mehr
  • Anhang A
  • Für Eltern ...
  • ... und für Lehrer
  • Anhang B
  • Unity installieren
  • Standard Assets installieren
  • Anhang C
  • Debugging
  • Kurze Checkliste
  • Stichwortverzeichnis

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