Cinema 4D R 17

Praxiseinstieg

Maik Eckardt

Diese Publikation zitieren

Maik Eckardt, Cinema 4D R 17 (2015), mitp-Verlag, Frechen, ISBN: 9783958451711

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Accesses

Beschreibung / Abstract

CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche allgemeine Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.

Beschreibung

Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Trainer für Cinema 4D u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design und für das Nemetschek-Competence Center.

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Bevor es losgeht ...
  • Kapitel 1: Programm-Oberfläche
  • 1.1 Layout
  • 1.2 Menü-Leiste
  • 1.3 Befehlspaletten
  • 1.4 Manager
  • 1.5 Editor
  • 1.6 Info-Leiste
  • 1.7 Workshop: Einführung
  • Kapitel 2: Modellierung
  • 2.1 Null-Objekt
  • 2.2 Grundobjekte
  • 2.3 Polygon-Objekte
  • 2.4 Spline-Objekte
  • 2.5 Generatoren-Objekte
  • 2.6 Subdivision Surface-Objekt
  • 2.7 Deformer-Objekte
  • 2.8 Modeling-Objekte
  • 2.9 Tags
  • 2.10 Snapping
  • 2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten
  • 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren
  • 2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines
  • 2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten
  • 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren
  • Kapitel 3: Texturierung
  • 3.1 Material-Manager
  • 3.2 Material-Editor
  • 3.3 Textur-Tag
  • 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen
  • 3.5 Workshop: Textur-Mapping
  • 3.6 Workshop: BodyPaint 3D
  • Kapitel 4: Animation
  • 4.1 Animationspalette
  • 4.2 Zeitleiste
  • 4.3 Workshop: Animation
  • Kapitel 5: Szene
  • 5.1 Kamera
  • 5.2 Licht
  • 5.3 Umgebung
  • 5.4 Physikalischer Himmel
  • 5.5 Workshop: Szene
  • Kapitel 6: Rendern
  • 6.1 Rendervoreinstellungen
  • 6.2 Bild-Manager
  • 6.3 Render-Manager
  • 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer
  • 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
  • 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination – GI
  • Kapitel 7: Charakter-Rigging
  • 7.1 Joints
  • 7.2 Constraints
  • 7.3 Pose Morph
  • 7.4 Workshop: Joint-Rigging
  • 7.5 Workshop: Pose Morph
  • Kapitel 8: XPresso
  • 8.1 XPresso-Editor
  • 8.2 Workshop: XPresso
  • Kapitel 9: Partikel-Emitter
  • 9.1 Emitter-Objekt
  • 9.2 Modifikatoren
  • 9.3 PyroCluster
  • 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
  • Kapitel 10: Dynamics
  • 10.1 Dynamics Body-Tags
  • 10.2 Workshop: Rigid Body
  • 10.3 Workshop: Soft Body
  • Kapitel 11: Hair
  • 11.1 Hair-Objekte
  • 11.2 Haar-Material
  • 11.3 Haar-Material-Tag
  • 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
  • 11.5 Workshop: Haare
  • Kapitel 12: MoGraph
  • 12.1 MoGraph-Objekte
  • 12.2 MoGraph-Effektoren
  • 12.3 Workshop: MoGraph
  • Kapitel 13: Sculpting
  • 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
  • 13.2 Das Sculpting-Menü
  • 13.3 Das Sculpting-Tag
  • 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
  • 13.5 Workshop: Sculpting
  • Index

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