P & P-Rollenspiel

Gero Pappe

Diese Publikation zitieren

Gero Pappe, P & P-Rollenspiel (2011), Logos Verlag, Berlin, ISBN: 9783832599416

398
Accesses
8
Quotes

Beschreibung / Abstract

In der aktuellen Gesellschaft werden immer häufiger soziale und kreative Defizite bei Erwachsenen und Jugendlichen festgestellt. Cocooning, funktionaler Analphabetismus und eine verarmte Vorstellungswelt werden zu einem Massenphänomen. Ein Zusammenhang mit der zunehmenden Virtualisierung des Alltags liegt nahe. Dabei werden von Laien immer wieder "Rollenspiele" als Schuldige ausgemacht, wobei indifferenziert Online-Spiele jeglicher Art gemeint werden. Tatsächlich existieren dagegen seit den 1970er Jahren Pen & Paper-Rollenspiele, die abseits vom Mainstream ohne elektronische Hilfsmittel alleine durch Sprache und Vorstellungskraft durchgeführt werden. Diese phantasievollen Spiele wendeten schon konstruktivistische Methoden an, bevor diese von der interaktionistisch-konstruktivistischen Pädagogik entdeckt wurden. Dieses Phänomen wird erstmals aus der Sicht der Kunstpädagogik auf sein kreatives Potential hin untersucht. Dabei werden auch die Entwicklungsgeschichte, Aufbau und Genre der P & P-Rollenspiele ausführlich dargestellt.

Inhaltsverzeichnis

  • BEGINN
  • I Einleitung
  • 1. Vorwort - Über die eigene Involvierung in die Thematik
  • II Was ist Rollenspiel?
  • 1. Definition des Begriffes Rollenspiel und Abgrenzung zu anderen Bereichen
  • 2. Wie funktioniert P & P-Rollenspiel?
  • 3. Geschichte des P & P-Rollenspiels
  • 4. Rollenspiel in der Kritik
  • III P & P-Rollenspiel in der Praxis - Beispiele
  • 1. FOLLOW - Pionierarbeit im deutschen Raum
  • 2. Eine autobiographische Betrachtung
  • IV Anwendungsgebiete für P & P-Rollenspiel im kunstpädagogischen Kontext
  • 1. Die Rolle von Spiel
  • 2. P & P-Rollenspiel in der Erwachsenenpädagogik
  • 3. P & P-Rollenspiele – unvereinbar mit dem Schulmodell?
  • V Abschließende Betrachtung
  • 1. Kunstbezug des P & P-Rollenspiels unter dem Aspekt einer interaktionistischkonstruktiven Pädagogik
  • 2. Das P & P-Rollenspiel in der künstlerischen Bildung
  • 3. Ausblicke
  • 4. Fazit
  • VI Anhang
  • 1. Zeittafel
  • 2. Glossar
  • 3. Material
  • 4. Quellen

Ähnliche Titel

    Mehr von diesem Autor