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Glücksmaschinen und Maschinenglück

Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels

Stefan Poser

Cite this publication as

Stefan Poser, Glücksmaschinen und Maschinenglück (2016), transcript Verlag, Bielefeld, ISBN: 9783839436103

Beschreibung

In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik - eben Glücksmaschinen - sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns wird an Technik delegiert. Die Eindringtiefe und die Wirkmächtigkeit von Technik sind hier bedeutend höher als bei der Arbeit und im Alltag. Es ergeben sich spielspezifische Anforderungen an Technik. Stefan Poser analysiert diese Entwicklung, die uns seit der technischen Moderne prägt, anhand von Beispielen aus dem Sport, dem Jahrmarktsvergnügen und dem Spiel mit »Technischem Spielzeug«. Damit öffnet er ein neues Feld der Technik- und Kulturgeschichte.

Beschreibung

Stefan Poser (Dr. phil.) ist Technikhistoriker an der Helmut-Schmidt-Universität, Hamburg, und stellv. Leiter des Arbeitskreises Technikgeschichte beim VDI Berlin-Brandenburg. Seine Arbeitsschwerpunkte sind die gesellschaftliche Bewältigung technischer Risiken und der spielerische Umgang mit Technik.

Kritik

»Gelungener und spannend zu lesener Band.«
Florian Bettel, Technikgeschichte, 85/3 (2018)

»Diese Publikation [...] stellt Bezüge her, die in einem solchen Rahmen wohl bisher noch nicht vorlagen, und sie gibt viele Denkanstöße für die in diesen Bereichen Tätigen.«
Der Komet, 20/3 (2018)

»Eine interessante Lektüre.«
VDI nachrichten, 49/50 (2017)

»Ein bislang einzigartiges Einstiegswerk in die Thematik, an dem niemand, der an der Kulturgeschichte der Technik interessiert ist, vorbeilesen sollte.«
Anika Schleinzer, H-Soz-u-Kult, 09.08.2017

Besprochen in:
ICON, 23 (2017), Louise Horvath
Tijdschrift voor Geschiedenis, JRG. 131 (2018), NO. 2, Dick van Lente
The Journal of Transport History, 38/2 (2017), Tiina Männistö-Funk

Inhaltsverzeichnis

  • Cover
  • Inhalt
  • Vorwort
  • A. Zugang zum Thema
  • I. Historischer Zugang
  • II. Begrifflichkeit
  • B. Spiel, Sport und Technik
  • I. Technisierung des Sports
  • II. Sport und Spiel
  • III. Fallbeispiel: Rudern in Sportbooten
  • IV. Fallbeispiel: Schwimmen und Schwimmbäder
  • C. Jahrmärkte und Vergnügungsparks
  • I. Jahrmarktstechnik
  • II. Jahrmarktsspiele
  • III. Fallbeispiel: Thrill rides
  • IV. Fallbeispiel: Selbstfahrgeschäfte
  • D. Technisches Spielzeug
  • I. Technisierung des Spielzeugs
  • II. Formen des Spiels
  • III. Fallbeispiel: Modelleisenbahnen
  • E. Spiel mit Technik – systematische Ergebnisse und Perspektiven
  • I. Strukturen technisierter Spiele
  • II. Weiterführende Fragestellungen
  • Anhang
  • Archivalien
  • Patentschriften und Gebrauchsmusterschutzbriefe
  • Bibliographie
  • Abbildungsverzeichnis

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